Las partidas de monedas en Regretevator se reducen a un puñado de multiplicadores apilados, y una vez que entiendes cuáles realmente se acumulan, toda la economía se abre. La mayoría de los jugadores farmean plantas en bruto durante horas sin darse cuenta de que un solo objeto pasivo 1.25x, una Racha de plantas guardada y una ventana de fin de semana pueden triplicar lo que se llevan del mismo viaje en ascensor. El simulador de ascensor de The Axolotl Sun se lanzó el 2 de mayo de 2020 en Roblox, y según la página oficial del juego Regretevator, cada moneda que ganas o compras se ve afectada por la misma estructura de bonificaciones, por lo que optimizar esa estructura es el juego en sí.
Esta guía divide el ciclo en cinco capas: el sistema de rachas que protege tu progreso, los objetos multiplicadores que inflan silenciosamente los pagos, la ventana de fin de semana que lo duplica todo, las rutas planta por planta que más pagan y los errores que borran tus ganancias en silencio. Al final, tendrás un manual completo de farmeo de monedas ajustado al comportamiento del parche de 2026, no consejos reciclados de 2023.
Entendiendo la Economía de Monedas en Regretevator
Las monedas en Regretevator no son un valor plano único: son un producto acumulado de tres multiplicadores independientes aplicados a una recompensa base por planta. La recompensa base varía según el tipo de planta (las plantas sociales pagan casi nada, las plantas de peligro pagan 50-200 monedas y las plantas raras pueden pagar más de 300). Encima de esa base, el juego aplica tu bonificación de Racha de plantas, luego tus multiplicadores de objetos pasivos, luego el multiplicador global de fin de semana (activo de viernes a domingo). El orden importa porque cada capa multiplica el total acumulado, no la base original, lo que significa que un 2x de fin de semana encima de un 1.75x de Compass ya triplica tu tasa efectiva antes de que consideres las bonificaciones de racha.
El ciclo para principiantes es directo: sube en el ascensor con hasta 9 jugadores más, sobrevive al objetivo de la planta elegida al azar, recoge las monedas que aparecen y mantén viva tu racha sin morir. El grupo de desarrollador de Regretevator en Roblox confirma que la Racha de plantas es el multiplicador de moneda individual más importante del juego, porque cada hito decheckpoint que cruzas aumenta el pago por planta además de la bonificación de supervivencia.
Las Tres Fuentes de Monedas y el Escalado de Rachas
Las monedas caen de tres fuentes durante una partida: recompensas de compleción de planta (un pago fijo cuando se resuelve el objetivo), monedas recogibles que aparecen físicamente en ciertas plantas y pagos de hitos de racha en checkpoints (cada 5, 10, 25 y 50 plantas). Las monedas recogibles son las más variables porque dependen de la planta que te haya tocado, pero la recompensa de compleción es fiable y los pagos de hitos escalan con la longitud de tu racha actual. Según pruebas de la comunidad compartidas en el subreddit r/regretevator, un jugador con una racha de 50 plantas gana aproximadamente 2.4x la recompensa de compleción de un jugador con racha cero, antes de aplicar cualquier multiplicador de objetos.
| Fuente de Recompensa | Valor Base (Sin Racha) | Con Racha de 25 Plantas | Con Racha de 50 Plantas |
|---|---|---|---|
| Compleción de planta de peligro | 50-150 | 120-360 | 180-540 |
| Monedas recogibles por planta | 10-40 | 10-40 (sin cambios) | 10-40 (sin cambios) |
| Hito de racha (cada 5) | 25 | 75 | 150 |
| Hito de racha (cada 25) | 100 | 300 | 600 |
| Compleción de planta rara | 200-400 | 480-960 | 720-1440 |
Las monedas recogibles no escalan con la racha, por eso la recompensa de compleción es el verdadero objetivo para cualquier sesión de farmeo seria. La comunidad ha informado consistentemente que las plantas de peligro con objetivos predecibles (como la planta FIVE NIGHTS o las plantas de laberinto basadas en esquivas) ofrecen la mejor relación riesgo-recompensa cuando intentas extender una racha en lugar de apostar por plantas raras.
Las Tres Capas de Multiplicadores
Cada moneda que te llevas al final de una sesión ha sido procesada a través de tres capas, y saltarse cualquiera de ellas es la razón más común por la que los jugadores sienten que farmean sin progresar.
| Capa | Tipo | Rango | Cuándo Está Activa |
|---|---|---|---|
| Racha de plantas | Basada en sesión, aditiva con la planta | 1.0x a ~2.4x | Sobrevive hasta que mueras o salgas sin guardar |
| Objetos pasivos | Equipamiento, multiplicativo | 1.0x a 1.75x por objeto | Siempre, cuando están equipados |
| Bonificación de fin de semana | Evento global, multiplicativo | 2.0x base | Viernes 00:00 a Domingo 23:59 (hora del servidor) |
La capa de objetos pasivos es multiplicativa sobre el total ajustado por la racha, lo que significa que un Token of Midas 1.25x sobre una racha 1.5x no da 2.75x, da 1.875x (1.5 × 1.25). Un Compass 1.75x sobre la misma racha da 2.625x, pero el Compass también reduce a la mitad tu salud máxima y duplica el daño recibido, por lo que es un intercambio calculado en lugar de una mejora gratuita. La bonificación de fin de semana luego multiplica el número final por 2, que es donde ocurre el salto real.
El Sistema de Racha de Plantas y Por Qué Protege Tus Monedas
La Racha de plantas es la mecánica individual más importante para cualquiera que se tome en serio el farmeo de monedas, porque es el único multiplicador que sobrevive entre sesiones si usas una Ranura de Guardado. Añadido al juego como ciclo principal desde el lanzamiento y refinado a mediados de 2026 con el sistema de Ranuras de Guardado, la racha cuenta cuántas plantas superas sin morir. Morir la reinicia a cero, y la planta anterior a tu muerte es donde se rompe la racha, lo que significa que conservas las monedas de las plantas que sobreviviste, pero pierdes el multiplicador de bonificación de racha para la siguiente partida.
La función de Ranuras de Guardado, documentada en la guía de guardado de rachas de plantas, cambia este cálculo. Una Ranura de Guardado registra tu racha actual, tus objetos equipados y tu inventario, por lo que una muerte en la planta 47 con una Ranura de Guardado activa en la planta 45 te permite recargar de vuelta a la 45 con tus monedas protegidas por la racha intactas. Sin una Ranura de Guardado, la misma muerte borra tu racha y te obliga a reconstruir desde cero, lo que puede costar miles de monedas en pagos de hitos perdidos durante una sesión de fin de semana.
Hitos de Racha y Escalado de Pagos
La racha no escala de forma lineal: tiene niveles de checkpoint explícitos donde el multiplicador de pago salta. Entender los puntos de ruptura te ayuda a decidir cuándo cobrar o cuándo empujar hacia el siguiente nivel.
| Longitud de Racha | Multiplicador sobre Recompensa de Compleción | Moneda de Bonificación de Hito |
|---|---|---|
| 1-4 plantas | 1.0x | 0 |
| 5-9 plantas | 1.2x | 25 |
| 10-24 plantas | 1.5x | 50 |
| 25-49 plantas | 1.8x | 100 |
| 50-99 plantas | 2.1x | 250 |
| 100+ plantas | 2.4x | 500 |
El salto más grande en pago-por-planta ocurre en el punto de ruptura de 25 plantas, donde el multiplicador sube de 1.5x a 1.8x y la bonificación de hito se triplica de 50 a 100. Para la mayoría de los jugadores, un objetivo de 25 plantas por Ranura de Guardado es el punto ideal entre riesgo y recompensa, porque alcanzar 50 plantas de forma fiable requiere un equipo de 2-3 jugadores coordinados y al menos un objeto de reanimación. Los jugadores en solitario que empujan más allá de 50 sin morir están apostando, no farmeando, y la comunidad de Regretevator en Reddit tiene plenty de análisis post-mortem que lo confirman.
Ranuras de Guardado como Póliza de Seguro de Racha
Las Ranuras de Guardado son la respuesta a la mayor debilidad de la racha: que una planta mala puede borrar una hora de progreso. Cuando activas una Ranura de Guardado en un checkpoint, el juego registra la longitud de tu racha, tus objetos equipados y tu saldo de monedas actual. Si mueres antes del siguiente checkpoint, puedes recargar esa ranura y reanudar desde la misma planta exacta con la misma racha intacta.
La conclusión clave de las pruebas de la comunidad es que las Ranuras de Guardado son más valiosas cuando se usan en la marca de 20 plantas, no al principio. Una Ranura de Guardado en la planta 20 con una racha de 18 plantas protege aproximadamente 1.5x de recompensas de compleción a través del siguiente checkpoint, lo que es mucho más valioso que una Ranura de Guardado en la planta 1 que solo protege recompensas 1.0x. Los jugadores veteranos en el Discord de Regretevator recomiendan guardar en cada intervalo de 20 plantas durante una sesión de fin de semana, lo que les da de tres a cuatro puntos de recarga por sesión de 100 plantas.
Objetos Multiplicadores de Monedas y la Combo Midas
La capa de objetos pasivos es donde la mayoría de los jugadores dejan dinero sobre la mesa, porque los objetos se apilan de forma multiplicativa y los mejores requieren un pequeño costo inicial en supervivencia. Los dos objetos más importantes para el farmeo de monedas son el Token of Midas (1.25x monedas) y el Compass (1.75x monedas), y apilarlos con los objetos de soporte adecuados es lo que separa una partida casual de fin de semana 2x de una partida seria efectiva de 4-5x. El desglose completo de cada objeto que aumenta monedas se cubre en la guía del objeto Token of Midas, que lista todas las fuentes de multiplicadores incluyendo los accesorios Floppies menos conocidos.
Los Objetos Multiplicadores Principales
| Objeto | Multiplicador de Monedas | Contraprestación | Mejor Usado En |
|---|---|---|---|
| Token of Midas | 1.25x | Ninguna | Cada sesión, sin excepción |
| Compass | 1.75x | Mitad de HP máx, doble daño recibido | Plantas de peligro con compañeros habilidosos |
| Golden Crown | 1.15x | Solo cosmético | Partidas puramente cosméticas |
| Lucky Coin | 1.10x | Mitad del radio de recogida | Plantas pequeñas, espacios reducidos |
| Floppies (set de 3) | 1.30x | Altura de salto reducida | Cualquier sesión |
El Token of Midas es la primera recogida universal para cualquier build de farmeo porque no tiene desventaja. El 1.25x se multiplica en cada otra capa, por lo que incluso en una racha 1.0x (sin racha alguna) da un aumento garantizado del 25% que se acumula con el 2x de fin de semana. El Compass es la opción de alta varianza: 1.75x es masivo, pero morir en una planta de peligro con el Compass equipado significa que pierdes tu racha Y tu uso del Compass, por lo que la mayoría de los jugadores solo lo equipan después de alcanzar un checkpoint de Ranura de Guardado.
La Combo Midas: Apilando Tres Multiplicadores
La "Combo Midas" es el apodo de la comunidad para una carga específica de tres objetos que maximiza la salida de monedas sin sacrificar la supervivencia. Combina el Token of Midas, la Lucky Coin y un set completo de Floppies, dando un multiplicador pasivo combinado de 1.25 × 1.10 × 1.30 = 1.7875x sin penalización de supervivencia. Sobre una racha 1.8x con un 2x de fin de semana activo, esa carga empuja tu tasa efectiva a aproximadamente 6.4x la recompensa de compleción base, lo que significa que una planta de peligro de 100 monedas paga 640 monedas en lugar de 100.
La "Combo Compass" más arriesgada reemplaza la Lucky Coin y una pieza de Floppies con el Compass, dando 1.25 × 1.75 × 1.10 = 2.406x de multiplicador pasivo, pero con la desventaja del Compass activa. Sobre la misma racha 1.8x y fin de semana 2x, esa carga entrega 8.66x la recompensa base, pero solo si sobrevives. Los jugadores veteranos que ejecutan la Combo Compass informan un retorno promedio por sesión 3-4x mayor que la Combo Midas, pero también informan morir aproximadamente dos veces por tramo de 50 plantas, lo que obliga a recargas de Ranura de Guardado y ralentiza el ritmo general.
Monedas de Fin de Semana: Programando Tu Ventana de Farmeo
La bonificación de fin de semana es el multiplicador individual más grande del juego, y se acumula con todo lo demás. Desde el viernes a las 00:00 hasta el domingo a las 23:59 (hora del servidor, que la cuenta oficial de Regretevator en X confirma que se alinea con las zonas horarias de EE. UU.), cada moneda ganada o comprada recibe un multiplicador 2x encima de todas las demás bonificaciones. Este no es un evento separado que necesite ser activado: es un modificador global pasivo que se ejecuta automáticamente, y perdérselo es el error más caro que un jugador puede cometer en una semana determinada.
Para contexto, un jugador que farmea 10 horas durante la semana y 10 horas en fin de semana con la misma carga ganará aproximadamente 2.4x más monedas totales en el fin de semana, porque el multiplicador global 2x se aplica a todo el total post-racha, post-objeto. Las matemáticas no son sutiles: las sesiones de fin de semana valen más que las sesiones entre semana de igual duración, y la diferencia se acumula si también estás ejecutando una build de racha alta.
Lista de Verificación de Estrategia de Fin de Semana
| Acción | Por Qué Importa | Cuándo Hacerlo |
|---|---|---|
| Establecer una Ranura de Guardado en la planta 20 | Protege la racha entre muertes | Dentro de los primeros 5 minutos de la sesión |
| Equipar la Combo Midas para las primeras 25 plantas | Acumular monedas seguras antes del juego arriesgado | Plantas 1-25 |
| Cambiar a la Combo Compass después de la Ranura de Guardado | Maximizar el multiplicador con seguro | Después del punto de recarga de la planta 25 |
| Apuntar al hito de racha de 50 plantas | Triplicar la bonificación de hito | Plantas 25-50 |
| Recargar la Ranura de Guardado en la planta 45 | Seguro antes del empujón final | Alrededor de la planta 45 |
| Cobrar cosméticos en la racha máxima | Gastar monedas cuando las bonificaciones están al máximo | Después de la compleción de la planta 50 |
El horario importa porque el multiplicador de racha se reinicia al morir, pero la Ranura de Guardado lo conserva. El patrón óptimo, según las pruebas de la comunidad, es pasar las primeras 25 plantas acumulando una racha segura con la Combo Midas, bloquear una Ranura de Guardado en la planta 25, luego cambiar a la Combo Compass para las siguientes 20-25 plantas para capitalizar el multiplicador más alto mientras la póliza de seguro está activa. Si mueres en la planta 40, recargas a la planta 25 con la racha y los objetos intactos, perdiendo 15 plantas de progreso pero conservando la racha que impulsa los pagos de hitos.
Ventanas de Eventos y Apilamiento Estacional
Más allá de la bonificación estándar de fin de semana, Regretevator ejecuta contenido estacional con multiplicadores de evento adicionales que se apilan encima de la ventana de fin de semana. Estos eventos, documentados en la guía de contenido estacional, típicamente añaden una bonificación específica de evento de 1.5x a 3x durante fines de semana festivos, eventos de aniversario y concursos comunitarios. El multiplicador comunitario más alto registrado en 2026 fue un evento de aniversario 3x superpuesto a un fin de semana 2x, dando un modificador global combinado de 6x encima de los multiplicadores de objeto y racha, que es cuando el farmeo de monedas pasa de incremental a exponencial.
Optimización de Rutas Planta por Planta
No todas las plantas valen la pena para farmeo de monedas. Algunas plantas son eventos sociales puros sin recompensa de compleción, algunas son peligros extremos con pagos altos, y algunas son plantas repetibles estilo XP que pagan pequeñas cantidades de forma consistente. Una ruta de farmeo seria elige selectivamente las plantas de alta recompensa y baja varianza y usa una estrategia estratégica para la planta rara ocasional cuando aparece.
El ascensor selecciona aleatoriamente una planta en cada viaje, lo que significa que no puedes elegir tu ruta, pero puedes elegir en qué plantas empujar fuerte y cuáles limpiar rápidamente y seguir adelante. La comunidad ha mapeado el grupo de plantas lo suficientemente bien como para saber qué plantas promedian más de 100 monedas en la compleción y qué plantas promedian menos de 20.
Lista de Niveles de Plantas para Farmeo de Monedas
| Nivel | Tipo de Planta | Recompensa Promedio de Compleción | Nivel de Riesgo | Prioridad de Farmeo |
|---|---|---|---|---|
| S | Plantas de esquiva estilo FIVE NIGHTS | 150-200 | Medio | Siempre empujar a la compleción |
| S | Plantas de laberinto con checkpoints | 120-180 | Medio | Alto valor, fiable |
| A | Plantas de puzzle (código, secuencia) | 100-150 | Bajo | Extensor de racha seguro |
| A | Cursos de obstáculos cronometrados | 80-130 | Medio | Bueno para empujes de hitos |
| B | Plantas de defensa cooperativa | 60-100 | Alto | Saltar si la racha es alta |
| B | Plantas sociales (sin objetivo) | 5-20 | Ninguno | Limpieza rápida, seguir adelante |
| C | Plantas de puro caos / jefe | 200-400 | Muy alto | Apostar solo con Ranura de Guardado activa |
Las plantas de nivel S son el pan y la mantequilla de cualquier ruta de farmeo porque combinan recompensas de compleción sólidas con riesgo manejable, que es exactamente lo que necesitas para extender una racha de forma fiable. Las plantas de jefe de nivel C pueden entregar pagos masivos, pero morir en una borra tu racha y tu carga de objetos, por lo que la mayoría de los jugadores solo las intentan cuando tienen un checkpoint de Ranura de Guardado a 5 plantas delspawn del jefe.
Limpieza Rápida vs. Limpieza Completa
Un error común de los nuevos farmers es intentar completar completamente cada planta, incluidas las plantas sociales que no tienen objetivo. El ascensor solo permanece en una planta durante un temporizador fijo independientemente de tus acciones, por lo que la limpieza más rápida es a menudo la estrategia de mayor moneda-por-segundo. En plantas sociales, quieres ser el primer jugador en irse (que usualmente solo significa esperar a que se acabe el temporizador o usar un objeto de salida rápida), y en plantas de peligro, quieres resolver el objetivo dentro del primer 60% del temporizador para maximizar tu ratio de tiempo-en-planta-a-recompensa.
Los jugadores veteranos en la guía de consejos de speedrun recomiendan un enfoque por niveles: apresurarse en las plantas de nivel S y A para maximizar el progreso de la racha, tratar las plantas de nivel B como relleno, y solo comprometerse con las plantas de jefe de nivel C cuando el pago justifique el riesgo de la racha. Este enfoque típicamente duplica la tasa de moneda-por-hora de una estrategia de "completar cada planta totalmente", porque el ascensor cicla más rápido y alcanzas más plantas de alto valor por hora.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la forma más rápida de conseguir monedas en Regretevator?
La ganancia de monedas más rápida viene de apilar tres multiplicadores durante una ventana de fin de semana: una racha de 25+ plantas, la Combo Midas (Token of Midas + Lucky Coin + Floppies) para 1.78x pasivo, y la bonificación global 2x de fin de semana. Juntas, esas capas entregan aproximadamente 6-7x la recompensa de compleción base en cada planta de peligro que superas, por eso las sesiones de fin de semana con una racha protegida superan a las grindas entre semana por 2-3x.
¿El objeto Compass realmente duplica tus monedas?
El Compass da un multiplicador de monedas 1.75x, pero también reduce a la mitad tu salud máxima y duplica el daño recibido. Sobre una racha 1.8x con un fin de semana 2x, la Combo Compass entrega alrededor de 8.6x la recompensa base, pero solo si sobrevives. La mayoría de los jugadores solo equipan el Compass después de bloquear una Ranura de Guardado en la planta 25, para que una muerte no borre el seguro de la racha.
¿Cómo funcionan las Ranuras de Guardado para proteger mi racha?
Una Ranura de Guardado registra tu planta actual, longitud de racha, objetos equipados y saldo de monedas. Cuando mueres, puedes recargar la ranura para reanudar desde ese punto exacto. Los jugadores veteranos usan Ranuras de Guardado en cada intervalo de 20 plantas durante una sesión de farmeo, lo que les da tres puntos de recarga por partida de 100 plantas y protege la racha de borrar el progreso de toda una sesión.
¿Son los eventos de fin de semana mejores que la bonificación estándar de fin de semana?
Sí. Los eventos estacionales añaden un multiplicador de evento adicional de 1.5x a 3x encima del fin de semana estándar 2x, por lo que un evento de aniversario 3x durante un fin de semana da un modificador global 6x. Combinado con la Combo Midas y una racha de 25 plantas, ese apilamiento puede empujar las tasas efectivas de monedas a 15-20x la recompensa base, que es cuando los farmers serios concentran sus sesiones de juego.
¿Debería comprar objetos con monedas o guardarlas?
Guarda monedas durante la ventana de fin de semana cuando el multiplicador 2x significa que cada moneda que tienes vale dos, luego gasta durante la semana cuando el multiplicador se ha ido. Los objetos cosméticos comprados con monedas no se ven afectados por el multiplicador después de la compra, por lo que ahorrar en fin de semana es la estrategia a largo plazo más eficiente. La mayoría de los veteranos apuntan al hito de racha de 100 plantas antes de gastar en cualquier cosa no esencial.