La lista de las 122 plantas de Regretevator sigue cambiando a medida que The Axolotl Sun lanza parches semanales, y la diferencia entre lo que está en vivo, lo que es experimental y lo que se ha retirado hace que cualquier "lista completa" quede obsoleta en cuestión de días. Si has subido al ascensor recientemente y has notado una etapa que no reconoces, o una favorita que de pronto desapareció, esta guía mapea el ecosistema completo de plantas nuevas, builds en desarrollo y plantas eliminadas, y explica cómo la mecánica de planta aleatoria realmente elige tu destino. Para un análisis más profundo de cómo está estructurada cada etapa jugable, nuestra referencia completa de plantas desglosa cada sala en detalle.
La lista actual de las 122 plantas en Regretevator
El conteo de plantas de Regretevator está ligado a la versión del parche en vivo en lugar de a un número fijo, razón por la cual las listas mantenidas por la comunidad oscilan entre aproximadamente 110 y 125 etapas con nombre. Según la página oficial de Regretevator en Roblox, el ascensor actualmente sirve a más de 122 plantas, cada una con su propio minijuego, peligros y salidas ocultas. La lista crece semanalmente a medida que The Axolotl Sun lanza contenido, por lo que cualquier referencia de "todas las plantas" debe estar fechada con una actualización específica.
La forma más fiable de entender la distribución es dividir la lista en niveles según cómo las rastrea la comunidad: plantas estables rotadas en la página oficial de Regretevator, adiciones recién lanzadas extraídas del feed de X del desarrollador, entradas en desarrollo que solo aparecen en la rama beta, y etapas heredadas archivadas tras su eliminación. Este marco de cuatro niveles se mapea directamente sobre la mecánica de selección de planta, que siembra cada carrera del ascensor desde un grupo ponderado que prioriza las entradas estables mientras reserva un pequeño porcentaje de espacios para plantas nuevas y en pruebas, y explica por qué un jugador puede iniciar el juego con dos parches de diferencia y ver una rotación notablemente diferente incluso si el conteo de 122 plantas apenas se mueve.
| Nivel de planta | Conteo aproximado (sept. 2026) | Fuente | Cadencia de actualización |
|---|---|---|---|
| En vivo, estable | ~100 | Página oficial del juego | Revisada mensualmente |
| Recién añadidas (últimos 30 días) | 6-10 | Feed de X del desarrollador | Semanal |
| En desarrollo / build de prueba | 5-8 | Devlog + rama beta | Continua |
| Eliminadas pero referenciadas | 8-12 | Archivos de la comunidad | Rara vez reañadidas |
Hacer seguimiento de estos niveles importa porque una planta que viste hace dos semanas puede estar hoy en un estado completamente distinto, y varias han sido retiradas por completo. Para un análisis centrado en las etapas más difíciles de encontrar, el desglose de plantas raras cataloga las salas secretas y ocultas que no aparecen en la rotación estándar.
Plantas nuevas añadidas en los parches recientes de Regretevator
Cada semana de parche, The Axolotl Sun suele colar entre 1 y 3 etapas completamente nuevas, a menudo adelantadas primero en la cuenta de X del desarrollador antes de aparecer en la build en vivo. Capturas de pantalla de la comunidad publicadas en el subreddit r/regretevator confirman que solo en las últimas cuatro semanas se añadieron seis salas nuevas, tres de las cuales incluyen mecánicas totalmente nuevas que interactúan con el propio hueco del ascensor.
Categorías de plantas nuevas
El equipo de diseño generalmente rota entre tres bloques al introducir nuevo contenido de las 122 plantas de Regretevator, priorizando la variedad para que las plantas en desarrollo consecutivas rara vez prueben la misma habilidad dos veces. Un ciclo mensual típico podría abrir con una sala centrada en peligros como Spike Tap Dance para la incorporación, seguir con un desafío centrado en puzles como The Elevator Shaft que funciona también como ruta de escalada, y cerrar con una parada dirigida por NPC como Floppy Shoppy, que mantiene enganchados incluso a los veteranos de plantas eliminadas sin obligar a grindear la misma ventana de tiempo de paneles retráctiles una y otra vez.
| Tipo de planta nueva | Ejemplo | Mecánica típica | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Centrada en peligro | Spike Tap Dance | Los paneles del suelo se retraen con temporizador | Fácil-Medio |
| Centrada en puzle | The Elevator Shaft | Palancas, triggers ocultos, Voomba blindado | Medio-Difícil |
| Dirigida por NPC | Floppy Shoppy | Compra objetos a Scag, vigila al Voomba del cuchillo | Fácil |
The Elevator Shaft en particular se ha convertido en una favorita de los fans porque funciona también como un puzle de escalada, requiriendo que los jugadores encadenen saltos entre plataformas en movimiento mientras un Voomba hostil patrulla la parte inferior. Algunas salas esconden un ascensor secundario que necesita el Hyperlaser y una escalada precisa para llegar al AxoEye brillante en la parte superior, que es la salida secreta que la mayoría de los corredores persiguen.
Cómo identificar una planta recién añadida
Las plantas suelen aparecer de una de tres formas: un hotfix silencioso, un parche marcado o un lanzamiento suave detrás de un peso de la mecánica de planta aleatoria. Según los reportes de la comunidad, la señal más fácil es la música de la planta: las etapas recién añadidas se lanzan con audio placeholder durante las primeras 48 horas, y luego reciben una pista finalizada en el siguiente hotfix. Los jugadores que mantienen activadas las notificaciones del Discord de Regretevator suelen captar las notas del parche a los pocos minutos del cambio.
Si vuelves tras un descanso prolongado, correr el ascensor tres o cuatro veces seguidas es una forma rápida de descubrir contenido nuevo porque la mecánica de planta aleatoria se inclina hacia las plantas frescas durante las primeras 72 horas tras su lanzamiento, dándole al desarrollador una muestra de juego más amplia.
Plantas en desarrollo en la rama de pruebas de Regretevator
The Axolotl Sun mantiene una rama beta paralela donde las etapas sin terminar se someten a pruebas de estrés antes de ser promovidas a la build en vivo. Estas plantas en desarrollo no son accesibles desde el ascensor estándar, pero se filtran constantemente en las discusiones de la comunidad porque los creadores de contenido capturan clips durante las ventanas beta.
Cómo se prueban las plantas en desarrollo
Las builds en desarrollo se comparten primero con un pequeño grupo de testers de confianza a través de un canal cerrado de Discord, y luego se elevan a una rama beta pública aproximadamente una vez al mes. Este despliegue escalonado permite al desarrollador de Regretevator detectar bugs críticos en la mecánica de planta aleatoria y en el scripting de NPC antes del despliegue en vivo, y la comunidad ha rastreado cuidadosamente la siguiente estructura a lo largo de los ciclos de prueba recientes para detectar qué plantas nuevas de Regretevator están cerca de lanzarse.
| Etapa en desarrollo | Ventana de prueba | Estado | Lanzamiento público probable |
|---|---|---|---|
| Mirror Hall | Finales de agosto 2026 | Revertida para rediseño | Q4 2026 |
| Gregoriah's Stand | Principios de sept. 2026 | Promovida a en vivo | Confirmada en vivo |
| Voomba Farm | Mediados de sept. 2026 | Pruebas de estrés | Pendiente de revisión |
| Frozen Atrium | Finales de sept. 2026 | Corrección de bugs | Posible oct. 2026 |
Gregoriah también posee una planta comercial, y ambos mercaderes (Scag y Gregoriah) aparecen en las tablas de ranking de la comunidad, lo que los convierte en casos de prueba útiles para cualquier mecánica dirigida por NPC. Cuando una planta en desarrollo no alcanza el nivel, el desarrollador o bien la revierte a una build anterior o la archiva por completo, que es como varias etapas antes prometedoras terminaron en la lista de plantas eliminadas.
Identificar una planta en desarrollo en la práctica
Las tres señales más claras de que estás jugando una etapa en desarrollo son elementos de UI placeholder, falta de soporte para logros y plantas que no aparecen en la pantalla de selección de planta. Según los datos de la comunidad, las plantas en desarrollo también tienen una tasa de crashes mucho más alta porque el código de red de seguridad no se ha cableado por completo. Si entras a una y el ascensor te devuelve al lobby sin pago de monedas, casi siempre es una prueba de una planta en desarrollo que te saca para tomar telemetría.
Plantas eliminadas en Regretevator y por qué salieron
No todas las etapas llegan a una build permanente, y las plantas eliminadas en Regretevator forman un cementerio pequeño pero persistente sobre el que los jugadores siguen preguntando. El desarrollador ha mencionado en X que las plantas suelen eliminarse por una de tres razones: eran de temporada, rompían una mecánica central, o se fusionaron en una etapa rediseñada.
Razones comunes por las que se retira una planta
| Razón | Frecuencia | Ejemplo | Probabilidad de regreso |
|---|---|---|---|
| Evento de temporada terminado | Alta | Haunted Atrium (Halloween 2025) | Sí, el próximo año |
| Bug que rompe el juego | Media | Coin Tornado (vector de exploit) | No |
| Rediseño / fusionada | Baja | Old Jump Course (reemplazada por Spike Tap Dance) | Posible, como variante |
| Sin terminar y luego archivada | Baja | Mirror Hall v1 | Desconocido |
Las plantas que fueron retiradas por exploits o fallos de diseño fundamentales es poco probable que regresen, pero las etapas de temporada suelen volver durante su ventana de evento original. Los archivos de la comunidad en Reddit y Discord muestran que Haunted Atrium fue una planta exclusiva de Halloween que los jugadores siguen mencionando al preguntar sobre la lista de eliminadas.
¿Podría regresar una planta eliminada?
Sí, pero solo si los assets originales siguen en la build. Según las pruebas de la comunidad, al menos cuatro plantas eliminadas siguen siendo parcialmente cargables en el árbol de archivos, lo que sugiere que se están guardando para un evento de temporada futuro. El regreso más solicitado es el de Coin Tornado, pero el desarrollador ha permanecido en silencio sobre si el vector de exploit ha sido parcheado por completo.
Para una visión más completa de cómo se comparan las etapas eliminadas con las activas, la tier list de plantas raras incluye varias entradas heredadas que ocasionalmente resurgen durante eventos de aniversario, con cada planta rara clasificada por peso de aparición, pago de salida y densidad de trampas. Cruzar esa lista con la guía de selección de planta de Regretevator revela qué etapas heredadas aún cumplen los criterios de cómo se eligen las plantas en Regretevator, ya que la mecánica de planta aleatoria de Regretevator filtra a los candidatos por integridad de assets antes de meterlos en el grupo de rotación.
Cómo funciona la mecánica de planta aleatoria de Regretevator
La mecánica de planta aleatoria es lo que hace que cada viaje en ascensor sea impredecible, y también es la parte que más malinterpretan los jugadores. La mecánica no es puramente aleatoria, es una selección ponderada que considera tu ranura de guardado, tu historial reciente de plantas y un pequeño sesgo hacia etapas recién añadidas o en desarrollo.
La lógica de selección paso a paso
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El ascensor inicia una tirada de selección en el momento en que el jugador pulsa el botón.
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Extrae del grupo activo completo (~100 plantas en vivo al momento de escribir esto).
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Aplica un peso de cooldown a las plantas que has visitado en las últimas 5 carreras, reduciendo su probabilidad.
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Aplica un impulso de novedad a las plantas añadidas en los últimos 30 días, aumentando su probabilidad.
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Si hay una build beta abierta, tira una pequeña probabilidad (alrededor de 2-3%) de insertar una planta en desarrollo para telemetría.
Por eso podrías ver tres plantas nuevas seguidas después de un parche, y luego nada más que clásicos durante las siguientes 20 carreras. Según los datos registrados por jugadores en el Discord, el peso de cooldown decae de vuelta a neutro en aproximadamente una hora de tiempo real, no 5 carreras, lo que significa que las sesiones largas en el ascensor pueden vaciar el sesgo rápidamente.
Guía de selección de planta: sorteando la aleatoriedad
No hay un menú de selección de planta en el juego, pero la comunidad ha descubierto algunos métodos alternativos parciales que te acercan a una etapa específica. Para los jugadores que intentan grindear una sola planta por bonos de racha, nuestra guía de racha de plantas explica la lógica de la ranura de guardado en detalle.
| Método | Fiabilidad | Coste | Notas |
|---|---|---|---|
| Subir al ascensor y pasar rápido | Baja | Ninguno | Enfoque estándar |
| Desconectarse tras aparecer para reintentar | Media | Tiempo | Restablece la ventana de cooldown |
| Esperar 1+ hora entre carreras | Media-Alta | Tiempo | El cooldown decae por completo |
| Usar cuenta alternativa para sembrar sesgos | Alta | Esfuerzo | Reportado por la comunidad pero no respaldado |
El último método no está respaldado por el desarrollador, pero múltiples jugadores en el subreddit han reportado que las cuentas alternativas parecen recibir un impulso de novedad fresco, lo que sugiere que el sesgo es por cuenta y no por IP. Para un recorrido limpio de cómo maximizar monedas mientras la mecánica está en marcha, la guía de farmeo de monedas se complementa naturalmente con una carrera centrada en la racha.
Estrategia para seguir los cambios de plantas a lo largo del tiempo
Dado que la lista de las 122 plantas de Regretevator es un objetivo móvil —las etapas en desarrollo rotan, las plantas eliminadas se parchean, y la mecánica de planta aleatoria repondera tu carrera sin avisar—, la estrategia más eficiente es tratar los datos de las plantas como marcados en el tiempo en lugar de autoritativos, y registrar cada entrada con la versión del parche, la fuente y la fecha observada. Los rastreadores experimentados de la comunidad siguen un flujo de trabajo de cinco pasos que vincula cada afirmación a un artefacto verificable: monitorear el feed de X de The Axolotl Sun para notas de parches, escanear r/regretevator para confirmar cambios, cruzar referencias con la página oficial del juego en Roblox, registrar plantas nuevas y eliminadas en una hoja compartida de Notion o Google Sheets, y mantenerse activo en el Discord donde las alertas aparecen antes que en cualquier otro lugar. Esta cadena importa porque la mecánica de planta aleatoria puede ocultar una etapa eliminada durante días si nadie captura la pantalla de selección de planta durante una carrera, por lo que los rastreadores solitarios que se saltan el paso de registro suelen perder horas rastreando cambios que otros jugadores ya documentaron.
| Paso | Acción | Herramienta | Frecuencia |
|---|---|---|---|
| 1 | Revisar el feed de X del desarrollador para notas de parches | X de The Axolotl Sun | Semanal |
| 2 | Ojeada a r/regretevator para confirmar cambios | Diario durante parches | |
| 3 | Cruzar referencias con la página oficial | Página del juego en Roblox | Quincenal |
| 4 | Registrar plantas nuevas/eliminadas en una hoja personal | Notion o Google Sheets | Después de cada carrera |
| 5 | Unirse al Discord para alertas en tiempo real | Discord | Continua |
Este último paso importa más que el resto porque las notas de parches a menudo salen primero en Discord, luego en X, y después en la pantalla del lobby del juego. Los jugadores que aún están aprendiendo lo básico también pueden beneficiarse de la guía de supervivencia para principiantes, que cubre los conceptos básicos del ascensor antes de que empieces a seguir los cambios de cada planta.
El error más grande que cometen los jugadores nuevos es tratar como evangelio una captura de "lista completa de plantas" de hace un mes. Dado que la lista genuinamente cambia, ancla siempre cualquier afirmación a una versión de parche específica. A finales de septiembre de 2026, la build en vivo se sitúa por encima de las 122 plantas con varias etapas en desarrollo en beta, y se espera que la próxima gran caída de contenido acerque el conteo a las 130 antes de que termine el año.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántas plantas hay en Regretevator ahora mismo?
A finales de septiembre de 2026, la build en vivo de la lista de 122 plantas de Regretevator se sitúa ligeramente por encima de las 122 etapas activas, con otras 5-8 en pruebas en desarrollo. El conteo exacto cambia semanalmente porque el desarrollador lanza pequeños parches a través de la cuenta oficial de X casi cada semana.
¿Cuál es la mejor forma de encontrar nuevas plantas en Regretevator?
La forma más rápida de detectar una etapa recién añadida es subir al ascensor justo después de un parche y revisar la música, porque las plantas nuevas se lanzan con audio placeholder durante las primeras 48 horas. La comunidad en r/regretevator también publica capturas de pantalla a los pocos minutos de cada lanzamiento.
¿Dónde puedo probar plantas en desarrollo antes de que salgan en vivo?
Las plantas en desarrollo solo son accesibles a través de la rama beta que The Axolotl Sun abre aproximadamente una vez al mes. El Discord de Regretevator anuncia las ventanas beta, y los testers normalmente necesitan volver a unirse al enlace específico del juego beta para acceder a las etapas sin terminar.
¿Por qué retiraron mi etapa favorita de plantas eliminadas de Regretevator?
La mayoría de las plantas eliminadas salen por una de tres razones: el evento de temporada terminó, la planta tenía un bug que rompía el juego, o se fusionó en una etapa rediseñada. Las plantas de temporada suelen regresar al año siguiente, mientras que las plantas con exploits como Coin Tornado es poco probable que vuelvan a menos que se parchee el problema subyacente.
¿La mecánica de planta aleatoria de Regretevator favorece el contenido nuevo?
Sí, la mecánica de planta aleatoria aplica un impulso de novedad a cualquier planta añadida en los últimos 30 días, por lo que ves una racha de etapas nuevas justo después de un parche. El impulso decae con el tiempo y se vuelve totalmente neutro tras aproximadamente un mes, con una pequeña probabilidad de insertar plantas en desarrollo durante las ventanas beta.