Vật phẩmintermediateĐã cập nhật: 21/9/2026

Vật phẩm mới Regretevator: Cập nhật 2026, tăng May mắn & Khả năng sống sót

Duyệt qua mọi vật phẩm mới Regretevator được thêm vào hoặc làm lại trong 2026, từ hiệu ứng bị động may mắn và tốc độ đến các vật phẩm tăng khả năng sống sót và tấn công định hình lại thiết kế thang máy của bạn.

Danh mục vật phẩm mới của Regretevator năm 2026 đã thay đổi meta của thang máy theo những cách vượt xa một bản cập nhật đơn thuần. Mỗi đợt thả vật phẩm hàng tuần từ The Axolotl Sun đều xoay vòng danh sách ưu tiên: các hiệu ứng bị động may mắn giờ quyết định việc người farm xu có trúng jackpot tầng lớn hay không, vật phẩm tăng tốc quyết định ai đến thang máy trước, và các ô khả năng sống sót cùng tấn công mới toanh mang lại cho người chơi đơn một cách thực sự để sống sót qua các tầng cuối trận. Nếu thiết kế hiện tại của bạn vẫn dựa trên trang bị trước 2026, bạn đang bỏ lại xu, chuỗi tầng và tiến trình huy hiệu trên bàn.

Hướng dẫn này đi qua từng vật phẩm được làm lại và bổ sung trong chu kỳ cập nhật 2026, sau đó ghép các trang bị mới vào các phong cách chơi thực tế. Bạn sẽ nhận được một bảng phân loại mọi vật phẩm mới, cái nhìn song song về các vật phẩm may mắn, phân tích cách vật phẩm tăng tốc tương tác với thưởng cuối tuần, và một góc nhìn rõ ràng về các ô khả năng sống sóttấn công mà nhà phát triển đã tái cân bằng sau phản hồi của cộng đồng trên trang Regretevator chính thức.

Điều gì được tính là vật phẩm mới của Regretevator trong 2026

Thuật ngữ "vật phẩm mới" trong cộng đồng Regretevator bao gồm ba sự kiện phát hành khác biệt: một vật phẩm hoàn toàn mới được thêm vào bản vá hàng tuần, một vật phẩm hiện có nhận được cập nhật cân bằng (hệ số nhân, chỉ số hoặc quy tắc cộng dồn thay đổi), và một vật phẩm trước đây không thể nhận được trở nên farm được thông qua một tầng mới. Cả ba hạng mục này đều được gộp vào danh mục 2026 bởi mỗi cái đều thay đổi vật phẩm nào đáng giữ trong khe lưu tiến trình của bạn.

Sự thay đổi lớn nhất trong 2026 là bước chuyển khỏi danh tính hệ số nhân xu thuần túy. Token của Midas vẫn là trụ cột của thiết kế ở 1.25x và Compass vẫn cung cấp 1.75x, nhưng đội ngũ Axolotl Sun đã xếp chồng một trục thứ hai lên trên hệ số nhân: rủi ro và phần thưởng. Theo các kênh cộng đồng Regretevator chính thức, các vật phẩm được làm lại giờ đi kèm với sự đánh đổi rõ ràng như giảm máu tối đa hoặc gấp đôi sát thương nhận vào, vì vậy một vật phẩm đơn lẻ không thể một mình gánh cả thiết kế. Thiết kế mới thúc đẩy người chơi hướng đến một combo nhỏ thay vì một lựa chọn huyền thoại duy nhất.

Dưới đây là phân chia hạng mục đầy đủ mà nhà phát triển đã sử dụng khi công bố các bản làm lại 2026 trên nhóm Regretevator Roblox. Mỗi vật phẩm mới hoặc được làm lại đều nằm trong một trong năm nhóm này, và phần còn lại của hướng dẫn được tổ chức xoay quanh chúng.

Hạng mụcVai trò trong thiết kếVật phẩm ví dụQuy tắc cộng dồnLoại người chơi phù hợp
Vật phẩm may mắnTăng lượng xu rơi và tỉ lệ rơi hiếmLucky Coin, Rabbit Foot, Four-Leaf CloverCộng dồn với các hiệu ứng bị động hệ số nhânNgười farm xu, người săn huy hiệu
Vật phẩm tăng tốcDi chuyển và nhảy nhanh hơn, hồi chiêu ngắn hơnCompass, Spring Boots, HourglassLợi nhuận giảm dần sau hai vật phẩmNgười chơi đơn, người đẩy chuỗi tầng
Vật phẩm khả năng sống sótHP thêm, giảm sát thương, hồi sinhHeart Pendant, Bubble Shield, Second WindKhuyến nghị một chính + một phụNgười mới, đẩy tầng khó
Vật phẩm tấn côngSát thương, đẩy lùi, dọn chướng ngạiExplosive Penny, Banana Peel, Spicy SauceCộng dồn với rủi ro tự sát thươngNgười chơi hung hãn, bỏ qua tầng
Trụ cột hệ số nhânHệ số nhân xu và may mắn cơ bảnToken của Midas 1.25x, Compass 1.75xCộng dồn với thưởng cuối tuầnMọi thiết kế

Mỗi hàng trong bảng trên trỏ đến một chương khác nhau của hướng dẫn này. Nếu bạn chỉ có thời gian đọc một phần, hãy nhảy đến hạng mục khớp với tầng bạn đang mắc kẹt ngay bây giờ, rồi quay lại để đọc phần giải thích làm lại rộng hơn.

Tóm tắt làm lại vật phẩm Regretevator: Thay đổi gì trong 2026

Các bản làm lại 2026 không thêm hai mươi vật phẩm huyền thoại phô trương. Đội ngũ tập trung vào việc siết chặt danh sách hiện có để các con số thực sự hoạt động đúng như mô tả. Kiểm thử từ cộng đồng được báo cáo bởi người chơi trên subreddit r/regretevator xác nhận rằng ba trong số các vật phẩm được sử dụng nhiều nhất đã được tái cân bằng âm thầm giữa các bản vá Q1 và Q3, và nhật ký thay đổi đáng để biết trước khi bạn lên kế hoạch cho lượt chơi tiếp theo.

Các hiệu ứng bị động hệ số nhân được dọn dẹp

Token của Midas từng có cảm giác bắt buộc vì tăng xu 1.25x của nó cộng dồn sạch sẽ với mọi thứ. Bản làm lại 2026 giữ giá trị 1.25x nhưng thêm một giới hạn mềm: nếu bạn giữ ba hiệu ứng bị động hệ số nhân thuần cùng lúc, hiệu ứng nhỏ nhất được tính như một khoản thưởng cố định thay vì hệ số nhân. Compass giữ giá trị 1.75x nhưng giờ chính thức được gắn tag là vật phẩm tăng tốc ngoài vai trò hệ số nhân, nghĩa là nó có thể kích hoạt lợi nhuận giảm dần của hạng mục tốc độ ngay cả khi bạn chỉ giữ một vật phẩm. Theo feed Regretevator X, thay đổi này được thực hiện để người chơi tập trung vào tốc độ không còn phải chọn giữa di chuyển và thu nhập.

Vật phẩm khả năng sống sót giờ thực sự giúp sống sót

Trước bản làm lại, các vật phẩm khả năng sống sót được xem là yếu vì các con số sát thương ở tầng cuối tăng nhanh hơn khoản bonus HP nhỏ. Bản vá 2026 thêm một lớp giảm sát thương mới đọc dưới dạng phần trăm cố định thay vì HP cố định. Heart Pendant và Bubble Shield mới đều sử dụng lớp này, đó là lý do hạng mục khả năng sống sót cuối cùng có răng nanh thực sự. Người chơi trên Discord Regretevator báo cáo rằng combo Heart Pendant cộng Bubble Shield giờ có thể dọn sạch đáng tin cậy một tầng khó mà cùng hai vật phẩm đó sẽ thất bại trong danh mục 2025.

Vật phẩm tấn công thay thế bẫy "tự sát thương" cũ

Bản làm lại lớn nhất trong 2026 là ô tấn công. Các vật phẩm cũ như Explosive Penny từng yêu cầu bạn nhận sát thương để gây sát thương cho chướng ngại, khiến chúng không thể dùng trong lượt chơi đơn. Bản làm lại thêm hiệu ứng bị động Spicy Sauce mới cấp sát thương chướng ngại mà không kèm tự sát thương, đánh đổi bằng một khoản phạt xu nhỏ, và Explosive Penny được tái cân bằng để bán kính chỉ gây hại cho kẻ địch. Kết quả là một hạng mục tấn công hoàn toàn khả dụng mà cộng đồng đã yêu cầu hơn một năm.

Vật phẩm may mắn Regretevator: May mắn được buff thế nào trong năm nay

Hạng mục vật phẩm may mắn là hạng mục ảnh hưởng trực tiếp nhất đến số xu bạn mang về từ một lượt chơi, và 2026 là năm nhà phát triển cuối cùng cũng trao cho may mắn các hiệu ứng bị động riêng. Trước đây, may mắn được xem như chỉ số ẩn trên cấp tầng, nghĩa là người chơi không có cách nào tác động qua trang bị. Hệ thống mới giới thiệu ba vật phẩm may mắn thuần, mỗi cái có quy tắc cộng dồn rõ ràng mà bạn có thể lên kế hoạch trước khi bước vào thang máy.

Lucky Coin, Rabbit Foot và Four-Leaf Clover

Ba vật phẩm may mắn mới đều làm những việc khác nhau, và cộng đồng vẫn đang tranh luận cái nào tốt nhất. Lucky Coin cung cấp +8% tỉ lệ rơi hiếm cố định nhưng không ảnh hưởng đến số xu cơ bản, khiến nó là lựa chọn sạch sẽ nhất cho người săn huy hiệu. Rabbit Foot tăng cả tỉ lệ rơi hiếm cơ hội nhỏ tìm thấy Đĩa mềm trên bất kỳ tầng nào, phù hợp cho người sưu tầm đang hoàn thiện danh mục lore. Four-Leaf Clover là lựa chọn hung hãn nhất: nó cấp +15% tỉ lệ rơi hiếm nhưng chỉ trên các tầng đã có chỉ số may mắn cao, nên nó giảm hiệu quả ở các tầng đầu dễ nơi người mới dành phần lớn thời gian.

Vật phẩm may mắnTăng tỉ lệ rơi hiếmHiệu ứng khácCấp tầng phù hợp nhấtCộng dồn với
Lucky Coin+8% cố địnhKhôngMọi tầngToken của Midas, Compass
Rabbit Foot+5% hiếm + cơ hội Đĩa mềmVật phẩm sưu tầm loreTầng tầm trungMọi vật phẩm may mắn và hệ số nhân
Four-Leaf Clover+15% hiếm (tầng may mắn cao)KhôngChỉ tầng khóTối đa một hiệu ứng bị động hệ số nhân
(Trước 2026) May mắn tầngẨnKhôngThay đổiKhông cộng dồn

Điều cần chú ý trong bảng là may mắn tầng ẩn cũ đã thực sự được thay thế bằng một chỉ số hiển thị, có thể cộng dồn. Phân tích đầy đủ về cách các hiệu ứng bị động may mắn mới tương tác với các vật phẩm cũ hơn trong danh mục nằm trong hướng dẫn danh sách vật phẩm Regretevator, hướng dẫn này bao gồm mọi mục kế thừa theo cùng định dạng bảng.

Khi nào may mắn thắng hệ số nhân

Sai lầm phổ biến nhất trong meta 2026 là giữ một hệ số nhân thuần như Compass và bỏ qua may mắn hoàn toàn. Các con số thực sự đảo chiều khi bạn bắt đầu farm tầng khó: hệ số nhân 1.75x trên tầng có tỉ lệ rơi hiếm thấp có thể kém giá trị hơn +15% tỉ lệ rơi hiếm trên tầng may mắn cao, bởi vì rơi hiếm là trần của tầng trong khi hệ số nhân chỉ đang phóng to thứ đã có sẵn ở đó. Nếu bạn đang chạy thiết kế Compass 1.75x, hãy hoán đổi Four-Leaf Clover vào bất kỳ tầng nào được gắn tag tầng may mắn cao, và chênh lệch tổng xu thường là 20 đến 30 phần trăm vào cuối lượt chơi đầy đủ. Người chơi chạy tầng cấp thấp nên giữ Lucky Coin trong ô vì tỉ lệ cố định của nó là đáng tin cậy nhất trong ba cái.

Vật phẩm tăng tốc Regretevator: Di chuyển, hồi chiêu và thưởng cuối tuần

Vật phẩm tăng tốc nhận được bản làm lại kín tiếng hơn so với hạng mục may mắn, nhưng tác động lên thời gian chơi thực tế cũng lớn không kém. Bản vá 2026 giới thiệu hai vật phẩm tăng tốc mới và làm lại quy tắc lợi nhuận giảm dần để các con số cuối cùng cũng có thể đọc được.

Spring Boots và Hourglass gia nhập danh sách

Spring Boots là vật phẩm mới cấp +35% chiều cao nhảy cố định và một dash nhỏ về phía trước khi tiếp đất, đây là buff chất lượng cuộc sống cực lớn cho người chơi đơn cần vượt các cú nhảy có khoảng cách dài trên tầng khó. Hourglass là mục mới còn lại, hoạt động như bộ giảm hồi chiêu cho mọi vật phẩm có hiệu ứng tính giờ, bao gồm Bubble Shield mới và Heart Pendant được làm lại. Mẹo với Hourglass là nó chỉ giảm hồi chiêu dài hơn năm giây, nên nó không giúp với các hiệu ứng bị động nhỏ. Hướng dẫn trang bị Regretevator trình bày chi tiết cách Hourglass tương tác với các ô combo vật phẩm.

Vật phẩm tăng tốcBuff di chuyểnHiệu ứng phụBắt đầu lợi nhuận giảm dần
Compass (được làm lại)+25% di chuyển, +15% nhảyHệ số nhân xu 1.75xVật phẩm tăng tốc thứ 2
Spring Boots (mới)+35% nhảy, dash khi tiếp đấtKhôngVật phẩm tăng tốc thứ 1
Hourglass (mới)Không-20% hồi chiêu cho hiệu ứng dàiVật phẩm tăng tốc thứ 2
(Trước 2026) Jetpack+40% di chuyểnGiới hạn nhiên liệuGiờ chỉ cộng dồn với Compass

Tại sao thưởng cuối tuần thay đổi các con số tốc độ

Thưởng cuối tuần luôn là một trong những cửa sổ farm quan trọng nhất trong Regretevator, nhưng bản làm lại đã thay đổi cách nó tương tác với vật phẩm tăng tốc. Thưởng vẫn nhân thu nhập xu cơ bản, nhưng nhà phát triển đã xác nhận trong tổng hợp cập nhật Regretevator rằng thưởng giờ được áp dụng trước khi hệ số nhân theo vật phẩm được tính. Tác động thực tế là lượt chơi thứ Sáu đến Chủ nhật với Compass 1.75x tương đương khoảng 2x đến 3x giá trị xu cơ bản, trong khi trước đó nó chỉ chạm trần gần 2x. Vật phẩm tăng tốc vẫn quan trọng vì chúng cho phép bạn đến nhiều tầng hơn trong cửa sổ thưởng, nhưng trần xu thực tế đã tăng cao hơn cho mọi người chơi hạng mục tốc độ.

Nếu bạn đang đẩy chuỗi tầng hoặc lượt săn huy hiệu, thiết lập được khuyến nghị là Compass + Spring Boots cộng một vật phẩm may mắn đơn lẻ, và bạn nên giữ Hourglass ở ô thứ ba chỉ khi thiết kế cần Bubble Shield kích hoạt hơn một lần mỗi tầng. Jetpack cũ vẫn còn trong danh mục và cộng dồn với Compass, nhưng lợi nhuận giảm dần ở vật phẩm tăng tốc thứ ba khiến nó trở thành lựa chọn tệ trong 2026.

Vật phẩm khả năng sống sót Regretevator: Heart Pendant, Bubble Shield và Second Wind

Khả năng sống sót là hạng mục thay đổi nhiều nhất trong 2026, bởi vì các vật phẩm bonus HP cũ không theo kịp đường cong sát thương cuối trận. Tầng mới sử dụng giảm sát thương cố định, khiên xếp lớp và một lần hồi sinh để trao cho người chơi đơn một lưới an toàn thực sự.

Cách giảm sát thương thay thế cộng dồn HP

Bản làm lại cốt lõi là giới thiệu chỉ số giảm sát thương đọc dưới dạng phần trăm thay vì giá trị HP cố định. Heart Pendant giờ cấp +15% giảm sát thương cộng một khoản HP nhỏ ở lần đánh đầu tiên, và Bubble Shield mới cấp +25% giảm sát thương cố định trong ba giây đầu sau khi bạn nhận đòn. Vì chúng dựa trên phần trăm, chúng tự động tỉ lệ theo đường cong sát thương cuối trận, đây là chế độ thất bại chính của các vật phẩm HP cố định cũ. Kiểm thử cộng đồng được báo cáo trên các kênh cộng đồng r/regretevator xác nhận rằng cùng tầng từng one-shot thiết kế max HP giờ có thể dọn sạch bằng combo Heart Pendant và Bubble Shield.

Second Wind và ô hồi sinh một lần

Second Wind là vật phẩm hồi sinh duy nhất trong danh mục 2026, hoạt động như tự động hồi sinh một lần kích hoạt khi nhận sát thương chí mạng và đặt lại bạn về một nửa HP tại điểm hồi sinh. Vật phẩm này chỉ dùng một lần mỗi lượt chơi, nên nó không cộng dồn với chính nó, nhưng nó là vật phẩm khả năng sống sót có tác động đơn lẻ cao nhất trong trò chơi cho người chơi đơn. Thiết kế được khuyến nghị cho tầng khó là Heart Pendant + Bubble Shield + Second Wind, mang lại bảo vệ xếp lớp, cửa sổ làm mới khiên nhỏ, và cơ hội thứ hai được đảm bảo nếu hai cái đầu thất bại. Nhược điểm là cả ba ô đều được sử dụng, nghĩa là bạn từ bỏ các ô tốc độ và may mắn cho lượt chơi. Đối với hầu hết người chơi, sự đánh đổi đó đáng ở các tầng khó và không đáng ở các tầng dễ.

Vật phẩm khả năng sống sótGiảm sát thươngHiệu ứng khácÔ sử dụngCombo tốt nhất
Heart Pendant+15% mọi sát thươngKhoản HP nhỏ ở lần đánh đầu1Bubble Shield
Bubble Shield (mới)+25% trong 3s sau đònLàm mới một lần mỗi tầng1Heart Pendant
Second Wind (mới)KhôngHồi sinh một lần về một nửa HP1Bất kỳ cái nào ở trên
(Trước 2026) Bùa HP cũ+20 HP cố địnhKhông1Bị vượt mặt trong 2026

Bubble Shield mới là lựa chọn mạnh ngay cả với người chơi không chạy khả năng sống sót đầy đủ, bởi vì cửa sổ ba giây đủ dài để bao phủ hầu hết mẫu chướng ngại trên các tầng tầm trung. Hướng dẫn ưu tiên vật phẩm cho người mới Regretevator trình bày cách đặt Bubble Shield vào thiết kế khởi đầu mà không hy sinh hệ số nhân cốt lõi.

Vật phẩm tấn công Regretevator: Spicy Sauce, Explosive Penny và bản sửa tự sát thương

Hạng mục tấn công là hạng mục nhỏ nhất trong danh mục 2026, nhưng cũng được cải thiện nhiều nhất. Các vật phẩm tấn công cũ buộc người chơi phải nhận sát thương, khiến chúng vô dụng trong lượt chơi đơn nơi mỗi đòn đều quan trọng. Bản làm lại đã loại bỏ hình phạt đó trên hầu hết các vật phẩm chủ động và thêm một lựa chọn đánh đổi xu chuyên dụng cho người chơi muốn một ô tấn công đảm bảo.

Spicy Sauce và lớp sát thương chướng ngại mới

Spicy Sauce là mục mới sạch sẽ nhất trong hạng mục tấn công. Nó cấp sát thương chướng ngại cố định cho bất cứ thứ gì bạn chạm vào khi buff đang kích hoạt, và buff được làm mới sau mỗi đòn trúng. Chi phí là khoản phạt xu -5% nhỏ, đây là lần đầu tiên một vật phẩm Regretevator cung cấp sự đánh đổi xu-lấy-sức mạnh có chủ đích. Explosive Penny được làm lại để bán kính nổ không còn gây hại cho người chơi, và sát thương được tăng nhẹ để bù đắp. Banana Peel giữ hành vi cũ là chướng ngại ném ra, nhưng phiên bản làm lại giờ áp dụng debuff trượt hữu ích cho chiến lược bỏ qua tầng.

Vật phẩm tấn côngSát thươngTự sát thươngPhạt xuCông dụng tốt nhất
Spicy Sauce (mới)Sát thương chướng ngại khi tiếp xúcKhông-5%Dọn tầng
Explosive Penny (làm lại)Sát thương AOE, bán kính lớn hơnKhôngKhôngChướng ngại nhóm
Banana Peel (làm lại)Debuff trượt, không sát thương trực tiếpKhôngKhôngKhống chế đám đông, bỏ qua tầng
(Trước 2026) TNT cũAOE lớnTự sát thương caoKhôngBị vượt mặt trong 2026

Khi nào nên chạy vật phẩm tấn công

Câu trả lời thành thật là vật phẩm tấn công vẫn mang tính tình huống trong 2026. Chúng là lựa chọn đúng khi một tầng cụ thể là điểm nghẽn trong lượt săn huy hiệu hoặc chuỗi tầng của bạn, và là lựa chọn sai khi bạn đã có thể dọn sạch tầng bằng thiết kế khả năng sống sót hoặc tốc độ. Hướng dẫn Token của Midas và vật phẩm tập trung vào xu trình bày cách nhận biết khi nào một tầng cần lượt dọn sát thương thay vì lượt nhân xu, và cùng khung áp dụng cho Spicy Sauce và Explosive Penny. Quy tắc chung là chỉ chạy một vật phẩm tấn công trên các tầng nơi bạn đang chết vì chướng ngại, và hoán đổi nó ra lấy vật phẩm may mắn hoặc tăng tốc ngay khi tầng đó không còn là điểm nghẽn.

Xây dựng xoay quanh vật phẩm mới Regretevator: Bảng gian lận trang bị 2026

Với năm hạng mục để chọn, việc chọn đúng ba vật phẩm cho bất kỳ lượt chơi nào là kỹ năng thực sự phân biệt người chơi bình thường với người chạy chuỗi tầng. Bản làm lại 2026 làm câu trả lời sạch hơn vì các quy tắc lợi nhuận giảm dần giờ hiển thị trong mô tả vật phẩm, và năm hạng mục ở trên có thứ tự cộng dồn rõ ràng.

Quy tắc ba ô

Mọi thiết kế Regretevator trong 2026 nên giữ chính xác một trụ cột hệ số nhân, một hiệu ứng bị động hỗ trợ, và một ô linh hoạt. Trụ cột hệ số nhân là Token của Midas cho farm an toàn hoặc Compass cho tốc độ-và-thu nhập. Hiệu ứng bị động hỗ trợ là cái khớp với điểm nghẽn của bạn: vật phẩm may mắn cho người farm xu, vật phẩm tăng tốc cho người đẩy chuỗi tầng, hoặc vật phẩm khả năng sống sót cho đẩy tầng khó. Ô linh hoạt là nơi bạn trả lời câu hỏi "cái gì đang giết tôi ngay bây giờ?" bằng Spicy Sauce, Bubble Shield, hoặc Four-Leaf Clover tùy thuộc vào tầng.

Mục tiêu thiết kếHệ số nhânHỗ trợLinh hoạtTăng xu dự kiến
Farm xu an toànToken của Midas 1.25xLucky Coin +8%Heart Pendant~1.4x cơ bản, tỉ lệ chết thấp
Đẩy chuỗi tầngCompass 1.75xSpring BootsHourglass~1.9x cơ bản, dọn nhanh
Dọn tầng khóToken của Midas 1.25xBubble ShieldSecond Wind~1.3x cơ bản, sống sót cao
Săn huy hiệu / Đĩa mềmCompass 1.75xRabbit FootSpicy Sauce~1.8x cơ bản, rơi hiếm cao
Farm cuối tuầnToken của Midas 1.25xLucky CoinSpring Boots~2.5x với thưởng cuối tuần

Bảng trên là điểm khởi đầu tốt, nhưng mỗi tầng hơi khác nhau, nên bài kiểm tra thực sự là liệu hiệu ứng bị động hỗ trợ của bạn có khớp với điểm nghẽn thực tế của tầng hay không. Cộng đồng đã chạy năm thiết kế này làm mặc định trong phần lớn 2026, và chúng là cách sạch nhất để học cách các vật phẩm mới tương tác mà không suy nghĩ quá mức về toán ô.

Khi nào nên bỏ vật phẩm

Chiến lược bị sử dụng ít nhất trong 2026 là bỏ vật phẩm giữa lượt chơi. Vì mọi vật phẩm Regretevator có thể được gỡ bỏ tại khe lưu tiến trình miễn phí, bạn có thể hoán đổi ô linh hoạt giữa các tầng mà không mất thiết kế cốt lõi. Nếu bạn đang đẩy chuỗi tầng dài, hãy bỏ vật phẩm khả năng sống sót ở tầng dễ và nhặt lại ở tầng khó, sau đó bỏ vật phẩm tăng tốc ở tầng bạn đã dọn nhanh. Cộng đồng gọi đây là mẫu "lõi hai ô", và đó là cách nhanh nhất để đẩy chuỗi tầng mà không hy sinh cửa sổ thưởng cuối tuần.

Câu hỏi thường gặp

Vật phẩm mới Regretevator có tác động lớn nhất được thêm vào năm 2026 là gì?

Bubble Shield mới có tác động đơn lẻ lớn nhất vì nó giới thiệu cửa sổ +25% giảm sát thương cố định tỉ lệ theo đường cong sát thương cuối trận. Đây là vật phẩm khả năng sống sót đầu tiên trong danh mục có thể đáng tin cậy gánh người chơi đơn qua tầng khó mà không cần chồng bùa HP, và nó vừa vặn vào hầu hết mọi thiết kế mà không buộc phải hy sinh ô tốc độ hoặc may mắn.

Các vật phẩm may mắn mới có cộng dồn với Token của Midas và Compass không?

Có, nhưng quy tắc cộng dồn đã thay đổi trong 2026. Các vật phẩm may mắn cộng dồn cộng dồn với các hiệu ứng bị động hệ số nhân, nên combo Lucky Coin + Token của Midas mang lại 1.25x cơ bản đầy đủ cộng thêm +8% tỉ lệ rơi hiếm. Quy tắc cũ về cộng dồn nhân đã được thay thế vì nó khiến các con số xu cuối trận tăng vọt khỏi tầm kiểm soát, và quy tắc mới là quy tắc nhà phát triển đã xác nhận trên các kênh cộng đồng chính thức.

Tôi có nên thay Compass bằng Spring Boots cho lượt chơi đơn không?

Không hoàn toàn. Spring Boots mang lại buff nhảy thô tốt nhất trong trò chơi, nhưng Compass vẫn là vật phẩm tăng tốc duy nhất cũng mang hệ số nhân xu 1.75x. Thiết kế đơn sạch nhất trong 2026 giữ cả hai, và đường cong lợi nhuận giảm dần chỉ kích hoạt khi bạn thêm vật phẩm tăng tốc thứ ba. Nếu bạn phải chọn một, hãy chọn Compass vì giá trị xu và thêm Spring Boots ngay khi bạn có ô trống.

Các vật phẩm tấn công được làm lại có an toàn để dùng mà không có healer không?

Có, bản làm lại 2026 đã loại bỏ hình phạt tự sát thương khỏi Explosive Penny và Banana Peel, và Spicy Sauce là vật phẩm tấn công đầu tiên cấp sát thương chướng ngại mà hoàn toàn không có tự sát thương. Chi phí duy nhất trên Spicy Sauce là khoản phạt xu -5% nhỏ, đây là ô tấn công sạch nhất trong danh mục. Người chơi đơn giờ có thể chạy thiết kế tấn công đầy đủ mà không cần vật phẩm khả năng sống sót phía sau, điều không thể trong danh mục 2025.

Các bản làm lại 2026 có thay đổi với các bản vá tương lai không?

Dựa trên ghi chú cập nhật của nhà phát triển và các bài tổng hợp bản vá cộng đồng, bản làm lại 2026 được dự định làm đường cơ sở dài hạn. Đội ngũ đã gợi ý rằng các quy tắc lợi nhuận giảm dần và lớp giảm sát thương mới sẽ còn ở lại, nên mọi vật phẩm mới được thêm sau bản vá hiện tại sẽ được tinh chỉnh xoay quanh cùng năm hạng mục và quy tắc cộng dồn được trình bày trong hướng dẫn này.