ПредметыintermediateОбновлено: 21.09.2026

Новые предметы Regretevator: реворки 2026, усиления удачи и живучести

Просмотрите все новые предметы Regretevator, добавленные или переработанные в 2026 году — от пассивных бонусов к удаче и скорости до слотов живучести и атаки, которые меняют сборку для лифта.

Каталог новых предметов Regretevator 2026 года изменил мету лифта гораздо сильнее, чем можно было бы предположить по простому списку изменений. Каждый еженедельный выпуск от The Axolotl Sun перетряхивал список приоритетов: пассивные бонусы к удаче теперь определяют, выпадет ли фармеру монет крупный джекпот на сложном этаже, предметы на скорость решают, кто первым доберётся до лифта, а совершенно новые слоты живучести и атаки дают одиночным игрокам реальный шанс выжить на поздних этажах. Если ваша текущая сборка всё ещё опирается на снаряжение до 2026 года, вы оставляете на столе монеты, серии и прогресс по значкам.

Этот гайд разбирает каждый реворк и добавление, зафиксированное в цикле обновлений 2026 года, а затем привязывает новое снаряжение к реальным стилям игры. Вы получите категоризированную таблицу всех новых поступлений, параллельное сравнение предметов на удачу, разбор того, как предметы на скорость взаимодействуют с бонусом выходного дня, и чёткое представление о слотах живучести и атаки, которые разработчик перебалансировал после отзывов сообщества, опубликованных на официальной странице Regretevator.

Что считается новым предметом Regretevator в 2026 году

Термин «новый предмет» в сообществе Regretevator охватывает три разных типа релизов: совершенно новый предмет, добавленный в еженедельном патче; существующий предмет, получивший балансовый реворк (изменён множитель, характеристика или правило стакинга); и ранее недоступный предмет, ставший фармабельным благодаря новому этажу. Все три категории вошли в каталог 2026 года, потому что каждая из них меняет набор предметов, которые стоит хранить в слоте сохранения.

Самое крупное изменение 2026 года — отход от чистой философии множителя монет. Token of Midas по-прежнему задаёт основу сборки на 1.25x, а Compass всё ещё даёт 1.75x, но команда Axolotl Sun наложила поверх множителя вторую ось — риск и награду. Согласно официальным каналам сообщества Regretevator, переработанные предметы теперь идут с явными компромиссами, такими как снижение максимального здоровья или удвоенный получаемый урон, поэтому один предмет больше не может вытянуть сборку в одиночку. Новый дизайн подталкивает игроков к небольшой комбинации предметов, а не к одной легендарной находке.

Ниже приведено полное разделение по категориям, которое использовал разработчик, когда анонсировал реворки 2026 года в группе Regretevator Roblox. Каждый новый или переработанный предмет попадает в одно из этих пяти ведёр, и остальная часть гайда построена вокруг них.

КатегорияРоль в сборкеПримеры предметовПравило стакингаЛучший тип игрока
Предметы на удачуУсиливают дроп монет и шанс редкого дропаLucky Coin, Rabbit Foot, Four-Leaf CloverСкладывается аддитивно с пассивными множителямиФармеры монет, охотники за значками
Предметы на скоростьБыстрее движение и прыжок, короче перезарядкиCompass, Spring Boots, HourglassУбывающая отдача после двух предметовОдиночные игроки, пушеры серий
Предметы на живучестьДополнительное HP, снижение урона, возрожденияHeart Pendant, Bubble Shield, Second WindОдин основной + один второстепенный рекомендуетсяНовички, прохождение сложных этажей
Атакующие предметыУрон, откидывание, зачистка опасностейExplosive Penny, Banana Peel, Spicy SauceСтакается с риском урона по себеАгрессивные игроки, пропуск этажей
Множители-якоряБазовые множители монет и удачиToken of Midas 1.25x, Compass 1.75xСкладывается с бонусом выходного дняВсе сборки

Каждая строка таблицы выше указывает на отдельную главу этого гайда. Если у вас есть время прочитать только один раздел, переходите к категории, которая соответствует этажу, на котором вы застряли прямо сейчас, а затем возвращайтесь к более широкому объяснению реворков.

Сводка реворков предметов Regretevator: что изменилось в 2026 году

Реворки 2026 года не добавили двадцать ярких легендарных предметов. Команда сосредоточилась на том, чтобы затянуть существующий список так, чтобы математика наконец работала так, как написано в описании. Тесты сообщества, о которых сообщали игроки на subreddit r/regretevator, подтверждают, что три самых используемых предмета были тихо перебалансированы между патчами Q1 и Q3, и этот список изменений стоит знать, прежде чем планировать следующий забег.

Пассивные множители привели в порядок

Token of Midas раньше ощущался обязательным, потому что его бонус монет 1.25x чисто складывался со всем остальным. Реворк 2026 года сохранил значение 1.25x, но добавил мягкий кап: если вы держите три или более чисто-множительных пассива одновременно, наименьший из них считается плоским бонусом, а не множителем. Compass сохранил своё значение 1.75x, но теперь официально помечен как предмет на скорость в дополнение к множителю, а значит, он может запускать убывающую отдачу категории скорости, даже если вы держите только один предмет. Согласно ленте Regretevator в X, это изменение было сделано для того, чтобы игрокам, ориентированным на скорость, больше не приходилось выбирать между мобильностью и доходом.

Предметы на живучесть теперь действительно помогают выжить

До реворка предметы на живучесть широко считались слабыми, потому что цифры урона на поздних этажах масштабировались быстрее, чем скромный бонус к HP. Патч 2026 года добавил новый слой снижения урона, который читается как фиксированный процент, а не как плоская прибавка к HP. Heart Pendant и новый Bubble Shield оба используют этот новый слой, поэтому категория живучести наконец обрела реальные зубы. Игроки на Discord Regretevator сообщают, что связка Heart Pendant плюс Bubble Shield теперь надёжно проходит сложный этаж, на котором те же два предмета в каталоге 2025 года провалились бы.

Атакующие предметы заменили старую ловушку «урон по себе»

Самым крупным реворком 2026 года стал атакующий слот. Старые предметы вроде Explosive Penny раньше требовали получать урон по себе, чтобы наносить урон опасностям, что делало их непригодными для одиночных забегов. Реворк добавил новую пассивку Spicy Sauce, дающую урон опасностям без урона по себе ценой небольшого штрафа к монетам, а Explosive Penny был перебалансирован так, что его радиус взрыва бьёт только по врагам. В результате получилась полностью пригодная атакующая категория, которую сообщество просило больше года.

Предметы на удачу в Regretevator: как удачу прокачали в этом году

Категория предметов на удачу напрямую влияет на то, сколько монет вы унесёте из забега, и 2026-й — это год, когда разработчик наконец дал удаче её собственные выделенные пассивки. Раньше удача считалась скрытой характеристикой уровня этажа, и игроки никак не могли на неё повлиять через снаряжение. Новая система вводит три чистых предмета на удачу, у каждого из которых понятное правило стакинга, которое можно спланировать ещё до того, как вы шагнёте в лифт.

Lucky Coin, Rabbit Foot и Four-Leaf Clover

Три новых предмета на удачу делают разные вещи, и сообщество до сих пор спорит, какой из них лучший. Lucky Coin даёт фиксированные +8% к шансу редкого дропа, но не влияет на базовое количество монет, что делает его самым чистым выбором для охотников за значками. Rabbit Foot увеличивает и шанс редкого дропа, и небольшую вероятность найти дискету на любом данном этаже, что подходит коллекционерам, прорабатывающим лор-каталог. Four-Leaf Clover — самый агрессивный вариант: он даёт +15% к редкому дропу, но только на этажах, у которых и без того высокий рейтинг удачи, поэтому он проседает на лёгких ранних этажах, где новички проводят большую часть времени.

Предмет на удачуБонус к редкому дропуДругой эффектЛучшая категория этажейСкладывается с
Lucky Coin+8% фиксированноНетВсе этажиToken of Midas, Compass
Rabbit Foot+5% к редкому дропу + шанс дискетыЛор-коллектиблыЭтажи среднего уровняВсеми предметами на удачу и множителями
Four-Leaf Clover+15% к редкому дропу (этажи с высокой удачей)НетТолько сложные этажиМаксимум одна множительная пассивка
(До 2026) Удача этажаСкрытаяНетПеременнаяНе стакается

Главное, что стоит заметить в таблице, — старая скрытая удача этажа фактически заменена на стакабельную видимую характеристику. Полный разбор того, как новые пассивки на удачу взаимодействуют со старыми предметами каталога, живёт в гайде список предметов Regretevator, где каждый унаследованный предмет разобран в таком же табличном формате.

Когда удача бьёт множитель

Самая частая ошибка в мете 2026 года — держать чистый множитель вроде Compass и полностью игнорировать удачу. Математика на самом деле переворачивается, когда вы начинаете фармить сложные этажи: множитель 1.75x на этаже с низким редким дропом может принести меньше, чем +15% к шансу редкого дропа на этаже с высокой удачей, потому что редкий дроп — это потолок этажа, а множитель лишь масштабирует то, что там уже было. Если вы играете сборку 1.75x Compass, поменяйте Four-Leaf Clover на любой этаж, помеченный как этаж с высокой удачей, и разница в общем количестве монет обычно составляет 20–30 процентов к концу полного забега. Игрокам, бегающим нижние этажи, стоит держать в слоте Lucky Coin, потому что его фиксированная ставка самая надёжная из трёх.

Предметы на скорость в Regretevator: мобильность, перезарядки и бонус выходного дня

Предметы на скорость получили более тихий реворк, чем категория удачи, но влияние на реальное время игры такое же крупное. Патч 2026 года ввёл два новых предмета на скорость и переработал правило убывающей отдачи так, чтобы математика наконец читалась.

Spring Boots и Hourglass пополняют список

Spring Boots — новый предмет, дающий фиксированные +35% к высоте прыжка и небольшой рывок вперёд при приземлении, что является огромным QoL-баффом для одиночных игроков, которым нужно перепрыгивать длинные пропасти на сложных этажах. Hourglass — второе новое поступление, он работает как сократитель перезарядки для любого предмета с эффектом по времени, включая новый Bubble Shield и переработанный Heart Pendant. Хитрость Hourglass в том, что он сокращает только перезарядки длиннее пяти секунд, поэтому мелкие пассивные эффекты он не ускоряет. Гайд по снаряжению Regretevator подробнее раскрывает, как Hourglass взаимодействует со слотами комбинаций предметов.

Предмет на скоростьБонус к движениюВторичный эффектНачало убывающей отдачи
Compass (переработан)+25% к движению, +15% к прыжкуМножитель монет 1.75x2-й предмет на скорость
Spring Boots (новый)+35% к прыжку, рывок при приземленииНет1-й предмет на скорость
Hourglass (новый)Нет−20% к перезарядке долгих эффектов2-й предмет на скорость
(До 2026) Jetpack+40% к движениюОграничен топливомТеперь стакается только с Compass

Почему бонус выходного дня меняет математику скорости

Бонус выходного дня всегда был одним из важнейших окон для фарма в Regretevator, но реворк изменил его взаимодействие с предметами на скорость. Бонус по-прежнему умножает базовый доход монет, однако разработчик подтвердил в сводке обновления Regretevator, что теперь бонус применяется до расчёта множителя от предметов. Практический эффект в том, что забег с пятницы по воскресенье с Compass 1.75x даёт примерно 2x–3x от базовой стоимости монет, тогда как раньше потолок был ближе к 2x. Предметы на скорость по-прежнему важны, потому что они позволяют достичь большего числа этажей внутри бонусного окна, но реальный потолок монет поднялся для каждого игрока категории скорости.

Если вы пушите серию или прохождение ради значка, рекомендуемая сборка — Compass + Spring Boots плюс один предмет на удачу, а Hourglass стоит держать в третьем слоте только в том случае, если вашей сборке нужно, чтобы Bubble Shield был доступен больше одного раза за этаж. Старый Jetpack всё ещё в каталоге и складывается с Compass, но убывающая отдача на третьем предмете скорости делает его плохим выбором в 2026 году.

Предметы на живучесть в Regretevator: Heart Pendant, Bubble Shield и Second Wind

Живучесть — категория, изменившаяся сильнее всего в 2026 году, потому что старые предметы на бонус к HP не поспевали за кривой урона в поздней игре. Новый тир использует фиксированное снижение урона, слоистые щиты и одноразовое возрождение, чтобы дать одиночным игрокам настоящую страховку.

Как снижение урона заменило стакинг HP

Ключевым реворком стало введение характеристики снижения урона, которая читается как процент, а не как фиксированное значение HP. Heart Pendant теперь даёт +15% к снижению урона плюс небольшой прирост HP при первом ударе, а новый Bubble Shield даёт фиксированные +25% к снижению урона на первые три секунды после получения удара. Поскольку они процентные, они автоматически масштабируются с кривой урона поздней игры, что и было главной проблемой старых предметов с плоским HP. Тесты сообщества, о которых сообщают каналы сообщества r/regretevator, подтверждают, что тот же этаж, который раньше убивал с одного удара сборку с максимальным HP, теперь проходится связкой Heart Pendant и Bubble Shield.

Second Wind и слот одноразового возрождения

Second Wind — единственный предмет возрождения в каталоге 2026 года, он работает как одноразовое автоматическое возрождение, срабатывающее при смертельном уроне и возвращающее вас к половине HP в точке спавна. Предмет одноразовый за забег, поэтому он не складывается сам с собой, но это самый импактный предмет живучести в игре для одиночных игроков. Рекомендуемая сборка для сложных этажей — Heart Pendant + Bubble Shield + Second Wind, дающая слоистую защиту, небольшое окно обновления щита и гарантированный второй шанс, если первые два не сработали. Минус в том, что заняты все три слота, а значит, вы жертвуете слотами скорости и удачи ради этого забега. Для большинства игроков этот компромисс оправдан на сложных этажах и не оправдан на лёгких.

Предмет на живучестьСнижение уронаДругой эффектЗанятые слотыЛучшая связка
Heart Pendant+15% ко всему уронуНебольшой прирост HP при первом ударе1Bubble Shield
Bubble Shield (новый)+25% на 3 секунды после удараОбновляется раз за этаж1Heart Pendant
Second Wind (новый)НетОдноразовое возрождение до половины HP1Любой из вышеуказанных
(До 2026) Old HP Charm+20 плоского HPНет1Переигран в 2026

Новый Bubble Shield — сильный выбор даже для игроков, которые не собирают полную живучесть, потому что трёхсекундное окно достаточно длинное, чтобы покрыть большинство схем опасностей на этажах среднего уровня. Гайд приоритеты предметов для новичков в Regretevator раскрывает, как встроить Bubble Shield в стартовую сборку, не жертвуя базовым множителем.

Атакующие предметы в Regretevator: Spicy Sauce, Explosive Penny и фикс урона по себе

Атакующая категория — самая маленькая в каталоге 2026 года, но и самая улучшенная. Старые атакующие предметы вынуждали игрока получать урон по себе, что делало их бесполезными в одиночных забегах, где важен каждый удар. Реворк убрал этот штраф у большинства активных предметов и добавил выделенный вариант с компромиссом по монетам для игроков, которым нужен гарантированный атакующий слот.

Spicy Sauce и новый слой урона опасностям

Spicy Sauce — самое чистое новое поступление в атакующей категории. Он даёт фиксированный урон опасностям всему, к чему вы прикасаетесь, пока бафф активен, и бафф обновляется с каждым успешным попаданием. Цена — небольшой штраф −5% к монетам, что стало первым случаем, когда предмет Regretevator предлагает осознанный компромисс «монеты за силу». Explosive Penny был переработан так, что его радиус взрыва больше не бьёт по игроку, а сам урон слегка увеличен, чтобы это компенсировать. Banana Peel сохраняет старое поведение метательной опасности, но в переработанной версии теперь накладывает дебафф slip, полезный для стратегий с пропуском этажей.

Атакующий предметУронУрон по себеШтраф к монетамЛучшее применение
Spicy Sauce (новый)Урон опасностям при контактеНет−5%Зачистка этажей
Explosive Penny (переработан)AOE-урон, увеличенный радиусНетНетСгруппированные опасности
Banana Peel (переработан)Дебафф slip, без прямого уронаНетНетКонтроль толпы, пропуск этажей
(До 2026) Old TNTКрупный AOEВысокий урон по себеНетПереигран в 2026

Когда ставить атакующий предмет

Честный ответ — атакующие предметы в 2026 году всё ещё ситуативны. Они правильный выбор, когда конкретный этаж становится узким местом на вашем прохождении ради значка или серии, и неправильный, когда вы и так проходите этаж своей сборкой живучести или скорости. Гайд по Token of Midas и предметам на монеты разбирает, как понять, что этажу нужен проход на зачистку уроном, а не проход с множителем монет, и та же логика применима к Spicy Sauce и Explosive Penny. Общее правило: ставьте один атакующий предмет только на этажах, где вы умираете от опасностей, и меняйте его на предмет удачи или скорости, как только этот этаж перестаёт быть узким местом.

Сборки вокруг новых предметов Regretevator: шпаргалка по лоадаутам 2026 года

С пятью категориями на выбор правильно подобрать три предмета под любой забег — это и есть тот навык, который отличает казуального игрока от пушера серий. Реворк 2026 года сделал ответ чище, потому что правила убывающей отдачи теперь видны в описании предмета, а пять категорий выше имеют понятный порядок стакинга.

Правило трёх слотов

Каждая сборка Regretevator 2026 года должна держать ровно один множитель-якорь, одну поддерживающую пассивку и один гибкий слот. Множитель-якорь — это либо Token of Midas для безопасного фарма, либо Compass для скорости и дохода. Поддерживающая пассивка — та, что отвечает вашему узкому месту: предмет на удачу для фармеров монет, предмет на скорость для пушеров серий или предмет на живучесть для прохождения сложных этажей. Гибкий слот — место, где вы отвечаете на вопрос «что меня сейчас убивает?» с помощью Spicy Sauce, Bubble Shield или Four-Leaf Clover в зависимости от этажа.

Цель сборкиМножительПоддержкаГибкий слотОжидаемый бонус к монетам
Безопасный фарм монетToken of Midas 1.25xLucky Coin +8%Heart Pendant~1.4x от базы, низкая смертность
Пуш серииCompass 1.75xSpring BootsHourglass~1.9x от базы, быстрые прохождения
Прохождение сложного этажаToken of Midas 1.25xBubble ShieldSecond Wind~1.3x от базы, высокая выживаемость
Охота за значками / дискетамиCompass 1.75xRabbit FootSpicy Sauce~1.8x от базы, много редкого дропа
Фарм выходного дняToken of Midas 1.25xLucky CoinSpring Boots~2.5x с учётом бонуса выходного дня

Таблица выше — хорошая отправная точка, но каждый этаж немного отличается, поэтому настоящая проверка в том, совпадает ли ваша поддерживающая пассивка с реальным узким местом этажа. Сообщество использует эти пять сборок как дефолт большую часть 2026 года, и это самый чистый способ научиться тому, как новые предметы взаимодействуют, без лишнего усложнения математики слотов.

Когда выбрасывать предмет

Самая недооценённая стратегия 2026 года — выбросить предмет посреди забега. Поскольку любой предмет Regretevator можно снять в слоте сохранения бесплатно, вы можете менять гибкий слот между этажами, не теряя базовую сборку. Если вы пушите длинную серию, выбросьте предмет живучести на лёгких этажах и подберите его обратно на сложных, а затем выбросьте предмет скорости на этажах, которые и так проходите быстро. В сообществе это называют паттерном «ядро из двух слотов», и это самый быстрый способ пушить серию, не жертвуя бонусным окном выходного дня.

Часто задаваемые вопросы

Какой самый импактный новый предмет Regretevator, добавленный в 2026 году?

Новый Bubble Shield имеет наибольшее одиночное влияние, потому что вводит фиксированное окно +25% к снижению урона, которое масштабируется с кривой урона поздней игры. Это первый предмет живучести в каталоге, который способен надёжно вытащить одиночного игрока через сложный этаж без стопки HP-талисманов, и он встраивается практически в любую сборку, не заставляя жертвовать слотом скорости или удачи.

Складываются ли новые предметы на удачу с Token of Midas и Compass?

Да, но правило стакинга изменилось в 2026 году. Предметы на удачу складываются аддитивно с пассивными множителями, поэтому связка Lucky Coin + Token of Midas даёт полные базовые 1.25x плюс +8% к шансу редкого дропа. Старое правило мультипликативного стакинга было заменено, потому что оно приводило к неконтролируемому росту цифр монет в поздней игре, и новое правило — то, которое разработчик подтвердил на официальных каналах сообщества.

Стоит ли заменить Compass на Spring Boots для одиночных забегов?

Не полностью. Spring Boots даёт лучший чистый бонус к прыжку в игре, но Compass по-прежнему единственный предмет на скорость, который несёт ещё и множитель монет 1.75x. Самая чистая одиночная сборка 2026 года держит оба, и кривая убывающей отдачи включается только при добавлении третьего предмета на скорость. Если приходится выбирать один, берите Compass ради монет и добавляйте Spring Boots, как только появится свободный слот.

Безопасны ли переработанные атакующие предметы для использования без целителя?

Да, реворк 2026 года убрал штраф урона по себе у Explosive Penny и Banana Peel, а Spicy Sauce стал первым атакующим предметом, дающим урон опасностям вообще без урона по себе. Единственная цена Spicy Sauce — небольшой штраф −5% к монетам, что делает его самым чистым атакующим слотом в каталоге. Одиночные игроки теперь могут собрать полную атакующую сборку без страховочного предмета живучести за спиной, что было невозможно в каталоге 2025 года.

Изменятся ли реворки 2026 года с будущими патчами?

Судя по заметкам разработчика об обновлениях и постам сообщества со сводками патчей, реворк 2026 года задуман как долгосрочный базовый уровень. Команда дала понять, что правила убывающей отдачи и новый слой снижения урона останутся, поэтому любые новые предметы после текущего патча будут баланситься вокруг тех же пяти категорий и правил стакинга, которые разобраны в этом гайде.