ГайдыbeginnerОбновлено: 21.09.2026

Regretevator: руководство для новичков — основы лифта и первые этажи

Начните своё знакомство с Regretevator с основ лифта, множителей монет по выходным и советов по выживанию на каждом этаже для вашей первой поездки в Roblox.

Первая поездка на лифте в Regretevator может ощущаться как шаг в игровой автомат: десять незнакомцев втискиваются в крошечную кабину, номер этажа крутится, и вдруг вас выбрасывает в мини-игру, которую вы никогда раньше не видели. Это руководство для новичков по Regretevator разбирает этот хаос, шаг за шагом объясняя основной цикл, монеты, которые вы заработаете, этажи, с которыми вы столкнётесь, и привычки выживания, которые сохранят вашу серию этажей достаточно долго, чтобы она имела значение.

Четырёхтактный ритм забега

Каждый успешный забег в Regretevator следует четырёхтактному ритму: сесть, выжить, собрать, повторить. Согласно официальной странице Regretevator на Roblox, игра вышла 2 мая 2020 года от разработчика The Axolotl Sun, и в одной кабине лифта могут находиться до 10 игроков. Затем кабина телепортируется на случайно выбранный этаж, где каждая комната представляет собой отдельную мини-игру, головоломку или социальную сцену. Ваша задача на бумаге проста: выполните цель этажа, соберите все найденные монеты и поезжайте снова.

Этот цикл является основой любого разговора о советах и приёмах Regretevator, потому что он контролирует то, в чём вы реально продвигаетесь. Монеты покупают предметы в игровом магазине, предметы умножают ваш будущий доход, а живая серия этажей открывает контрольные точки, которые защищают ваш прогресс, когда вы в конечном счёте погибнете. Новички, которые пропускают любой из этих четырёх тактов, обычно застревают около десятого этажа, удивляясь, почему баланс монет отказывается расти.

Четыре такта кратко

ТактЧто происходитВаша цельНаграда
СестьВы входите в кабину с до 9 другими игрокамиДождаться отправленияПока нет
ВыжитьЗагружается этаж с уникальной цельюВыполнить задачу этажаЗачёт за прохождение этажа
СобратьМонеты выпадают за прохождение, убийства и подборПодобрать все видимые монетыБазовая выплата монетами
ПовторитьСчётчик серии увеличивается на одинСесть снова без смертиБонус серии на следующем этаже

Понимание таблицы важно, потому что каждый такт питает следующий. Чистый этаж без сбора монет — это потраченный забег, а монетный этаж, пройденный в одиночку, всё равно продлевает серию и открывает следующий уровень контрольной точки. Игроки, которые гонятся за серией без сбора монет, в итоге богаты вехами и бедны в магазине.

Что считается «прохождением»

Не каждый этаж вознаграждает вас одинаково, и новые игроки часто неправильно читают подсказки на экране. Большинство этажей показывают зелёный баннер подтверждения, когда вы выполняете цель, и дождь из монет срабатывает только после появления этого баннера. Если вы покидаете этаж до срабатывания баннера, вы сохраняете зачёт за прохождение, но теряете бонусную выплату. Это самая распространённая причина, по которой «удачный» забег заканчивается разочаровывающим итогом монет.

Сообщество на r/regretevator часто указывает, что некоторые социальные этажи вообще не вызывают баннер. Эти комнаты засчитываются в серию в тот момент, когда вы выходите через дверь лифта, даже если баннер не появляется. Относиться к каждому этажу как «вышел ли я через лифт?» вместо «увидел ли я баннер?» — одна из более надёжных привычек regretevator how to play, которую можно выработать в первый час.

Ваш первый лифт: управление, камера и базовое передвижение

Стандартные настройки Roblox здесь не помогут. Regretevator наслаивает собственную схему управления поверх стандартной раскладки WASD, и изучение её до посадки в лифт избавит вас от неловкости падения с выступа на глазах у девяти других игроков. Официальная страница игры на Roblox перечисляет стандартные привязки клавиш, и большинство новичков осваивают основы за два-три этажа.

Схема управления также немного варьируется в зависимости от платформы. Мобильные игроки используют виртуальный джойстик и кнопку действия, а игроки на консолях — левый стик и одну лицевую кнопку для взаимодействий. Игроки на ПК получают наибольшую точность, потому что могут переназначать клавиши через меню настроек Roblox, что становится важным, когда вы начинаете преследовать определённые стратегии на этажах.

Приоритет перемещения и взаимодействия

ВводПК по умолчаниюМобильныйЧто делает
ПеремещениеWASDЛевый джойстикХодить или бежать в основных направлениях
ПрыжокПробелКнопка прыжкаПерепрыгивать небольшие препятствия и пропасти
ВзаимодействиеEКнопка действияПодбирать монеты, открывать двери, тянуть рычаги
ЭмоцияBКолесо эмоцийЗапускать косметическую анимацию

Самая большая ошибка новых игроков — считать взаимодействие второстепенным вводом. Монеты, рычаги и дверные триггеры требуют активного нажатия, и касание неправильной поверхности в неподходящий момент может стоить драгоценной секунды на этаже с таймером. Если вы также ищете более подробные советы по контроллеру и эмоциям, обзор управления и эмоций охватывает те же привязки в мультиплеерных лобби.

Привычки камеры, которые спасают забеги

Камера Regretevator по умолчанию расположена чуть позади и над персонажем, что хорошо работает в коридорах, но становится помехой в тесных вертикальных комнатах. Поднятие камеры перетаскиванием правой кнопки мыши на ПК или щипком наружу на мобильном устройстве даёт гораздо лучшее представление о выступах и приближающихся опасностях. Игроки, которые оставляют камеру по умолчанию, как правило, снова и снова попадают в одни и те же ловушки, что убивает серию в начале игры.

Ещё одна привычка, которую стоит выработать рано: поворачивать камеру до движения, а не после. Когда этаж загружается, потратьте одну секунду, чтобы повернуть камеру на 180 градусов и подтвердить, где находится дверь лифта относительно вашей точки появления. Зная выход заранее, вы можете сосредоточиться на цели этажа вместо паники, когда таймер начинает отсчёт.

Экономика монет: как на самом деле работают деньги

Монеты в Regretevator поступают из трёх источников: прохождение этажей, разбросанные по комнатам предметы и пассивные множители от уже купленных предметов. Новые игроки видят, как счётчик монет растёт, и считают, что игра щедра, но реальная экономика живёт в множителях, которые вы накладываете поверх базовой выплаты. Официальная группа разработчиков, The Axolotl Sun, подтверждает на странице своей группы в Roblox, что игра по выходным и определённые предметы резко меняют эти цифры.

Базовые выплаты и множители

ИсточникБазовый эффектЭффект выходныхПримечания
Прохождение этажа10–30 монет+50% бонусВыше на поздних этажах
Подбор монет1–5 монет каждая+50% бонусСуммируется с множителями предметов
Token of Midas1,25xСуммируется на выходныхПассивно, без недостатков
Compass1,75xСуммируется на выходных-50% макс. здоровья, 2x получаемого урона

Compass — это главный предмет из-за множителя 1,75x, но компромисс жестокий: половина максимального здоровья и двойной входящий урон. Новичкам следует рассматривать Compass как позднее открытие, а не как стартовую покупку, потому что ранние этажи уже наказывают небрежную игру. Token of Midas — это дружественная новичкам альтернатива, дающая буст 1,25x без недостатков, и она чисто суммируется поверх бонусов выходных.

Множители монет по выходным объяснены

С пятницы по воскресенье Regretevator применяет бонусный множитель монет ко всему, что вы зарабатываете или покупаете, согласно описанию группы разработчиков. Точный процент менялся с патчами, но отчёты сообщества на Regretevator Discord оценивают его примерно в 1,5x–2x в зависимости от активного сезона. Суммирование этого бонуса с Token of Midas и чистой серией даёт забеги, где одна выплата за этаж может равняться целой сессии в будний день.

Вот почему опытные игроки выходят из игры в середине недели и возвращаются в пятницу. Если у вас есть лишь несколько часов на игру, планирование их на окно выходных — один из самых влиятельных советов и приёмов Regretevator, который можно применить, не потратив ни одной монеты.

Ваши первые десять этажей как скрытое обучение

Ваши первые десять этажей — это обучение, замаскированное под геймплей. Игра никогда не останавливается, чтобы объяснить механики, но пул этажей на этом отрезке сильно смещён в сторону прощающих комнат: простые планировки «дойти до выхода», базовые сетки сбора монет и пара социальных этажей, которые вообще ничего от вас не требуют. Чистое прохождение — это меньше мастерства и больше распознавания паттернов.

Система серий — ваш невидимый табло. Серия этажей считает, сколько этажей вы прошли без смерти, и сообщество на r/regretevator описывает вехи контрольных точек, которые защищают как серию, так и инвентарь, когда вы их достигаете. Второй уровень защиты появился в середине 2026 года в виде слотов сохранения, которые позволяют сохранить снимок вашего прогресса и перезагрузить его после плохого забега.

Типичные архетипы ранних этажей

АрхетипПример этажаГлавная опасностьКонтрмера новичка
Лабиринт«Flooded Fill»ЗаблудитьсяДержаться правой стены
Выживание«Bomb Defusal»Обратный отсчётДержаться рядом с выходами
Социальный«Dance Floor»СмущениеНет, просто эмоция
Опасность«Spike Hallway»Коснуться шиповРассчитывать рывки
Головоломка«Wire Connection»Неправильный цветСовпадение голосованием

Большинство смертей на первых десяти этажах происходят в комнатах с опасностями, потому что они вознаграждают скорость реакции, а не исследование. Надёжная контрмера — сначала найти дверь выхода, а затем работать в обратном направлении к цели. Если таймер истечёт и вы не решили головоломку, обычно всё ещё можно сбежать, добравшись до лифта, что сохраняет серию, даже если вы провалили бонус этажа.

Когда стоит умереть намеренно

Контринтуитивно, но некоторые ветераны рекомендуют принять намеренную смерть, как только вы пересечёте порог бонуса серии 1,5x или 2x, потому что следующая контрольная точка обычно находится всего в нескольких этажах. Смерть на вершине уровня бонуса означает, что вы возрождаетесь в контрольной точке с наградой следующего уровня нетронутой. Хитрость в том, чтобы распознать, где находятся вехи контрольных точек, которые сообщество отслеживает в регулярно обновляемой таблице, циркулирующей на Regretevator Discord.

Если вы хотите более глубокий разбор того, как серии, контрольные точки и слоты сохранения взаимодействуют, руководство по механике серии этажей подробно описывает каждую веху. Это естественное следующее чтение, когда вы начнёте преследовать серии из двухзначных чисел.

Приоритеты предметов для новичков и распространённые ошибки

Внутриигровой магазин открывается рано, и искушение потратить монеты на яркую косметику реально. Сопротивляйтесь ему в первые сессии. Предметы, которые действительно двигают ваш прогресс, — это пассивные множители монет и инструменты защиты серии, и покупка их в неправильном порядке может застопорить вашу экономику на целые выходные. Сообщество в целом согласно со списком приоритетов, и он совпадает с тем, что больше всего нужно новичкам.

Рекомендуемый порядок покупок для новичков

ПриоритетПредметПримерная стоимостьПочему это важно
1Token of MidasСредний уровень1,25x монет, без недостатков
2BandageНизкий уровеньЛечит между этажами
3Streak Shield (одноразовый)Высокий уровеньСпасает серию при смерти
4CompassОчень высокий уровень1,75x монет, жёсткий компромисс
5КосметикаВарьируетсяТолько стиль, нулевая игровая ценность

Streak Shield — невоспетый герой этого списка. Он активируется автоматически при вашей первой смерти, поглощая потерю серии, и вы просыпаетесь на предыдущей контрольной точке со всем нетронутым. Для новичков, всё ещё изучающих паттерны этажей, один щит — это разница между часом прогресса и потраченным вечером.

Пять ошибок, которые совершает почти каждый новичок

  1. Трата монет на косметику перед покупкой Token of Midas.

  2. Игнорирование расположения двери лифта при загрузке этажа.

  3. Подбор Compass до открытия Bandage.

  4. Игровые сессии в будние дни, когда доступно окно выходных.

  5. Немедленная повторная посадка после опасного момента вместо сохранения прогресса.

Каждая из этих ошибок исправима, но накопление двух или трёх в одной сессии — это то, как новички оказываются на третьем этаже без монет, без предметов и с обнулённой серией. Если вы хотите более полный список того, чего следует избегать, руководство по приоритетам предметов для новичков охватывает «что делать и чего не делать» более подробно.

Продвинутые привычки, которые окупаются рано

Когда основной цикл усвоен, горстка привычек более высокого уровня отделяет игроков, достигающих этажа 50, от тех, кто останавливается на этаже 12. Ни одна из них не требует рефлексов; все они о подготовке, расчёте времени и чтении кабины лифта до того, как двери закроются. Сообщество Regretevator свободно делится этими советами на Discord и Reddit, и они повторяются в любом обсуждении советов и приёмов Regretevator.

Три привычки, которые стоит выработать на этой неделе

  • Сделайте скриншот снаряжения перед посадкой. Знание того, есть ли у вас Compass или Token of Midas, подсказывает, насколько агрессивно играть на следующем этаже.

  • Отслеживайте состав кабины. Если вы видите трёх или четырёх ветеранов в лифте, отойдите назад и позвольте им разбираться с опасностями, пока вы собираете монеты.

  • Приурочьте сессии к событиям. Сезонные события накладывают дополнительные бонусы поверх множителя выходных, и пропуск их — оставленные бесплатные монеты на столе.

Ветераны также рекомендуют отрабатывать один этаж многократно, пока его тайминг не станет автоматическим, как спидранеры разучивают отдельные уровни. Если вам интересен этот подход, руководство по спидрану и прогрессии подробно охватывает планирование маршрутов и расширенные тайминговые окна.

Чтение кабины лифта

Сама кабина лифта — источник информации. Если три игрока уже носят один и тот же набор косметики, они, вероятно, заранее скоординированная группа, и эта группа, скорее всего, будет координироваться, чтобы сначала пройти этаж с опасностями. Если кабина полна свежих аватаров, пул этажей будет смещён в сторону более лёгких социальных комнат. Подстройка стиля игры под состав кабины — маленькая привычка, которая окупается в выживаемости.

Ещё один сигнал для чтения — чат. Ветераны часто печатают однословное предупреждение («Spikes!» или «Bomb!») в момент загрузки этажа, и следить за этими предупреждениями быстрее, чем читать баннер цели этажа. Выработка привычки просматривать чат при каждой загрузке этажа — один из тех микро-навыков regretevator how to play, который становится автоматическим через несколько сессий.

Советы для мобильных устройств и конкретных платформ

Мобильная игра вводит несколько дополнительных соображений, о которых игрокам на ПК и консолях никогда не приходится думать. Самое большое — время автономной работы: Regretevator требовательнее среднего опыта Roblox, и длинная сессия выходных может разрядить телефон менее чем за два часа. Сообщество на официальном аккаунте разработчиков в X, @TheAxolotlSun, иногда публикует рекомендации по настройкам графики для мобильных устройств.

Снижение дальности прорисовки и отключение эффекта мерцания монет — две самых распространённых мобильных оптимизации. Эффект мерцания выглядит красиво, но это одна из самых дорогих частиц в игре, и его отключение может добавить 30–45 минут автономной работы на одной зарядке. Полный разбор меню графики живёт в руководстве по мобильным советам и настройкам графики, которое также охватывает, какие предметы стоит приоритизировать на сенсорном интерфейсе.

Сравнение платформ кратко

ПлатформаТочность управленияЛучше всего дляГлавный компромисс
ПКВысшаяЭтажи с опасностями, головоломкиТребует настольной установки
КонсольСредняяСоциальные этажи, казуальная играОграниченные привязки
МобильныйНизшаяФарм множителя выходныхРасход батареи

Собирая всё вместе

Regretevator вознаграждает игроков, которые относятся к каждому забегу как к небольшому проекту, а не случайному броску кубика. Садитесь с планом, изучайте архетипы этажей, собирайте каждую видимую монету и защищайте серию предметами, которые действительно важны. В течение одних выходных целенаправленной игры вы можете реалистично достичь уровня бонуса серии 2x и открыть окно компромисса Compass, после чего экономика игры начнёт серьёзно открываться.

Сообщество вокруг The Axolotl Sun остаётся активным в Discord, Reddit и X, а разработчики продолжают выпускать балансные обновления и сезонные события. Относитесь к этому руководству по игре Regretevator как к отправной точке, затем добавляйте чтение о спидране, мобильной игре и серии этажей, когда основы станут автоматическими. Лифт никогда не останавливается, и игроки, которые продолжают садиться с намерением, первыми достигают высоких этажей.

Часто задаваемые вопросы

Что в первую очередь стоит купить новому игроку в Regretevator?

Token of Midas — лучшая первая покупка, потому что он добавляет пассивный множитель монет 1,25x без недостатков, а значит окупает себя за несколько забегов на выходных. Приберегите Compass на потом, так как его бонус 1,75x идёт с уменьшенным вдвое максимальным здоровьем и удвоенным получаемым уроном, что жестоко до того, как вы узнаете паттерны этажей.

Как на самом деле работает множитель монет по выходным?

С пятницы по воскресенье игра применяет бонусный множитель к каждой монете, которую вы зарабатываете или покупаете, поверх любых множителей от предметов, которые у вас уже экипированы. Тесты сообщества оценивают бонус примерно в 1,5x–2x в зависимости от активного сезона, поэтому наложение Token of Midas поверх бонуса выходных — самый быстрый способ увеличить баланс монет.

Что такое серия этажей и почему она важна?

Серия этажей считает, сколько этажей вы прошли подряд без смерти, и игра вознаграждает более длинные серии вехами контрольных точек, которые защищают ваш прогресс. Контрольные точки и более новые слоты сохранения оба позволяют возродиться без потери инвентаря, поэтому защита серии обычно ценнее, чем погоня за одним рискованным этажом.

Могу ли я сохранить прогресс между сессиями?

Да. Слоты сохранения были добавлены в середине 2026 года и позволяют сделать снимок вашего инвентаря и серии в любой контрольной точке. Вы можете перезагрузить самый последний снимок после плохой сессии, что особенно полезно для казуальных игроков, играющих короткими заходами в течение нескольких дней.

Можно ли играть в Regretevator на мобильном без слишком большой потери прогресса?

Мобильная версия полностью поддерживается, хотя стоит снизить дальность прорисовки и отключить эффект мерцания монет для экономии батареи. Меньший экран также усложняет этажи с опасностями, поэтому рассмотрите наращивание ранней серии на социальных этажах и лабиринтах, прежде чем браться за комнаты с обилием шипов.