Серия этажей в Regretevator — это персональный счётчик, который увеличивается каждый раз, когда вы выживаете на случайно выбранном этаже и поднимаетесь на лифте на следующий. В момент вашей смерти, падения за карту или провала задания этажа серия сбрасывается до нуля, а все привязанные к ней награды исчезают. Согласно официальной странице Regretevator на Roblox, система была построена так, чтобы подъём как можно выше был центральным игровым циклом навыка, а разработчик The Axolotl Sun позже добавил поверх этого цикла чекпоинт-вехи и слоты сохранения, чтобы смягчить наказание для казуальных игроков. Это руководство разбирает каждую часть этой системы — от того, как увеличивается счётчик, до того, как можно зафиксировать длинный забег до рискованного этажа, который может его обнулить.
Что засчитывается в серию этажей
Серия этажей увеличивается по принципу выживания на этаже: учитываются только те этажи, которые вы действительно прошли и покинули через лифт. Именно спуск на лифте после успешного этажа фиксирует прибавку, поэтому одна смерть между двумя выживаниями разрывает цепочку.
Условия выживания на каждом этаже
Каждый этаж в Regretevator предлагает своё задание: уворачиваться от опасностей, решить короткую головоломку, продержаться определённое время или добраться до кнопки. Счётчик этажей продвигается только тогда, когда двери лифта закрываются с вами внутри кабины. Если вы умираете, забег потерян, и при следующем входе в лифт экранный счётчик снова покажет 0, даже если мгновением ранее вы были на этаже 47.
Тестирование сообщества на subreddit Regretevator подтверждает, что ранний выход с этажа — например, телепортация обратно в лобби через эксплойт или переключение из игры в неподходящий момент — не засчитывается как выживание. Считается только стандартный выход через лифт, что поддерживает честность системы для рекордных забегов в таблице лидеров.
Счётчики, которые двигаются вместе с вашей серией
По мере того как ваша Текущая серия растёт в HUD лифта, уровень Множителя монет также меняется при каждом всплывающем окне выхода с этажа, поэтому наблюдение за обоими числами одновременно — а не только за цифрой серии — позволяет убедиться, что такая веха, как порог 10x или 25x, действительно сработала, прежде чем вы шагнёте на следующий этаж. Неверная трактовка Счётчика этажей как вашей серии — самая частая ошибка начинающих альпинистов, потому что баннер прибытия увеличивается даже после смерти, тогда как серия в HUD замирает в момент вашего падения. Бросать взгляд на Лучшую серию на карточке профиля в середине забега тоже бессмысленно, потому что это значение обновляется только после успешного выхода без смерти, а не в реальном времени. Правильное определение нужного счётчика в каждый момент сохраняет честность вашего подъёма и не даёт вам праздновать множитель, который на самом деле не сработал.
| Счётчик | Где отображается | Что отслеживает | Условие сброса |
|---|---|---|---|
| Текущая серия | HUD лифта | Этажи, пройденные в этом забеге без смерти | Любая смерть на активном этаже |
| Лучшая серия | Карточка профиля игрока | Самая высокая Текущая серия за всё время | Никогда не сбрасывается; только превосходится |
| Счётчик этажей | Баннер прибытия в лифт | Всего уникальных этажей, посещённых во всех забегах | Никогда не сбрасывается |
| Множитель монет | Всплывающее окно монет при выходе с этажа | Активный множитель от вех серии и выходных событий | Возвращается к базовому значению после смерти |
Лучшая серия — это число, за которым охотятся большинство опытных игроков, потому что оно сохраняется между сессиями и влияет на коллекцию значков в вашем профиле. Текущая серия определяет ваши непосредственные награды, поэтому она важнее во время активного забега.
Как чекпоинт-вехи защищают ваш забег
Чекпоинт-вехи — это страховочная сетка под длинным подъёмом. Вместо того чтобы заставлять вас повторять десятки этажей с нуля после каждой смерти, игра сохраняет закладку вашего забега на определённых порогах этажей и предлагает частичное восстановление при следующей посадке в лифт.
Уровни вех и что они открывают
Каждый уровень привязан к вашему профилю, а не к текущему забегу, поэтому открытие Бронзового чекпоинта на этаже 10 в одной сессии навсегда даёт этот этаж как точку отката в каждой будущей попытке — а значит, подъём на 60 этажей после открытия Платинового уровня всё ещё может безопасно начаться с этажа 50, если вы оступитесь на этаже 58, что кардинально меняет расчёт риска и награды во время длинных попыток Текущей серии.
| Уровень вехи | Порог серии | Восстановление при следующей смерти | Награда банка серии |
|---|---|---|---|
| Бронзовый чекпоинт | Этаж 10 | Рестарт с этажа 1 | 250 монет |
| Серебряный чекпоинт | Этаж 25 | Рестарт с этажа 10 | 800 монет |
| Золотой чекпоинт | Этаж 50 | Рестарт с этажа 25 | 2 000 монет |
| Платиновый чекпоинт | Этаж 75 | Рестарт с этажа 50 | 5 500 монет |
| Обсидиановый чекпоинт | Этаж 100 | Рестарт с этажа 75 | 12 000 монет |
Эти пороги, подтверждённые разработчиком в X-аккаунте The Axolotl Sun, согласуются с обзором фарма монет, потому что выплата банка серии — один из крупнейших фиксированных источников монет помимо ежедневной ротации испытаний. Игроки, достигшие Платинового уровня, также открывают постоянный пассивный бонус +5% к получению монет, который складывается с выходным множителем.
Почему чекпоинты — это не бесплатные продолжения
Распространённое заблуждение, о котором сообщают на каналах сообщества, состоит в том, что достижение чекпоинта позволяет сохранить точную Текущую серию после смерти. На практике чекпоинт восстанавливает только вашу позицию в лифте, а не ваш счётчик. Если вы умираете на этаже 68 с активным Бронзовым чекпоинтом, следующий забег начинается на этаже 1 с Текущей серией 0, и лифт просто высадит вас на этаже 10 при первом прибытии. Чекпоинты сокращают grind, но не устраняют риск, и именно это сохраняет значимость длинных подъёмов.
Слоты сохранения и как они сохраняют ваш инвентарь
Слоты сохранения были добавлены в Regretevator в середине 2026 года, и это самое крупное изменение качества жизни, которое игра выпустила с момента запуска. Если чекпоинты защищают вашу позицию, то слоты сохранения защищают состояние вашего профиля между сессиями, включая ваши монеты, экипированные предметы и лучший достигнутый этаж.
Что хранит слот сохранения
Каждый слот сохранения — это снимок профиля в момент выхода из игры. Снимок записывается в облачное хранилище Roblox, поэтому он переживает закрытие клиента Roblox, смену устройств и простои на обслуживании серверов. Поля, хранящиеся в слоте, перечислены ниже.
| Поле | Сохраняется в слоте | Примечания |
|---|---|---|
| Текущие монеты | Да | Полный баланс сохраняется |
| Экипированные предметы | Да | Пассивные и активные сохраняются |
| Предметы в инвентаре | Да | Неэкипированные предметы сохраняются |
| Рекорд лучшей серии | Да | Сохраняется бессрочно |
| Открытые уровни чекпоинтов | Да | Не нужно заново получать вехи |
| Прогресс ежедневного испытания | Нет | Сбрасывается при смене серверных суток |
| Состояние выходного множителя | Нет | Пересчитывается при входе |
| Активная серия этажей | Частично | Восстанавливается только до последнего уровня чекпоинта |
Тот факт, что Активная серия этажей находится в колонке «Частично», — это то, что упускают большинство новых игроков. Слоты сохранения не замораживают текущий забег; они замораживают ваши открытия. Если вы выйдете из игры на этаже 52, ваша Лучшая серия 52 сохранится, ваши монеты сохранятся, но ваша Текущая серия при следующем входе начнётся с нуля, и лифт высадит вас на вашем высшем уровне чекпоинта.
Управление несколькими слотами сохранения
Игроки, которые делят устройство или хотят экспериментировать с разными сборками предметов, могут использовать несколько слотов. Выбор слотов находится в главном лобби в разделе Профиль → Слоты сохранения, и у вас может быть до трёх слотов на одну учётную запись Roblox. Слоты независимы, поэтому смерть в Слоте A не влияет на Слот B, и вы можете менять слоты без потери какого-либо профиля.
| Сценарий использования слота | Рекомендуемая настройка |
|---|---|
| Основной прогресс | Слот 1 — ваш главный забег, полный баланс монет, лучшие предметы |
| Экспериментальная сборка | Слот 2 — наборы снаряжения, которые вы тестируете, меньший баланс монет |
| Общее устройство | Слот 3 — чистый профиль для брата/сестры, друга или альт-аккаунта |
Если вы хотите подробнее узнать, какие предметы хорошо сочетаются в сборке, обзор снаряжения разбирает синергии пассивных предметов и то, какие из них стоит перекрутить. Слоты сохранения делают эти эксперименты дешёвыми, потому что потеря слота — это не то же самое, что потеря основного профиля.
Мультиплеерные забеги и взаимодействие серий
Regretevator — это общий опыт лифта: до десяти игроков садятся в одну кабину и поднимаются на случайно выбранный этаж. Ваша серия этажей отслеживается для каждого игрока отдельно, а не для всего лифта, поэтому остальные девять пассажиров не могут испортить ваш забег, умерев на этаже, который вы пережили, но и не могут спасти вас, пережив этаж, на котором вы умерли.
Поведение серии в группе и соло
Бросок лифта общий, но проверка выживания индивидуальна. Если этаж требует выживания командой, вы продвигаетесь вместе, пока все доживут до конца. Если это «каждый сам за себя», ваша серия привязана строго к вашему собственному исходу. Эта таблица обобщает распространённые сценарии.
| Сценарий | Продвигается ли ваша серия? | Продвигается ли лифт? |
|---|---|---|
| Командный этаж, все выжили | Да, у каждого выжившего | Да, для всей кабины |
| Командный этаж, вы умерли первым | Нет, ваша серия сбрасывается | Нет, забег для кабины окончен |
| Этаж «каждый сам за себя», вы выжили | Да, только у вас | Да, кабина продолжает |
| Этаж «каждый сам за себя», вы умерли | Нет, ваша серия сбрасывается | Да, выжившие продолжают |
| Соло-этаж (кабина из одного) | Да, только если вы выжили | Да, только если вы выжили |
Если вы стоите в очереди с друзьями и хотите координировать эмоции, бинды или перекличку, руководство по мультиплеерному управлению охватывает основы. Короткая версия: ваша серия принадлежит только вам, и самый надёжный способ нарастить её на публичном сервере — воспринимать этажи «каждый сам за себя» как одиночные испытания, а командные этажи — как общие раунды на выживание.
Когда играть соло, а когда группой
Прежде чем выбирать тип забега, посмотрите, какие этажи остались в вашей текущей серии — поздние этажи вроде Backstage или The Mall сильно наказывают одиночных игроков, потому что там некому активировать событие этажа Unpleasant Rescuer, тогда как командные этажи в первых 15 обычно раздают бесплатные возрождения. Таблица компромиссов ниже сопоставляет каждый вариант с риском потери серии, темпом монет и этажами, на которых этот тип забега действительно окупается, чтобы вы могли подобрать забег под окно серии, которое защищаете.
| Тип забега | Риск серии | Темп наград монетами | Лучший сценарий использования |
|---|---|---|---|
| Соло-забег | Высокий личный риск, нет общего спасения | Медленнее в начале, значительно быстрее после Обсидианового чекпоинта | Погоня за новым рекордом Лучшей серии |
| Малая группа (2–3) | Умеренный риск, лёгкие спасения на командных этажах | Стабильный на протяжении всего | Тестирование сборок и изучение новых этажей |
| Полная кабина (8–10) | Низкий личный риск, хаотичные этажи «каждый сам за себя» | Быстрый набор монет за счёт бонуса толпы | Фарм ранних этажей и прохождение ежедневных испытаний |
Практические советы для безопасного роста серии
Когда вы понимаете счётчик, чекпоинты и слоты сохранения, следующий шаг — превратить эти знания в более длинную Лучшую серию. Стратегии ниже взяты из тестов сообщества и из собственных патчноутов разработчика, и они сосредоточены на моментах, в которые забеги на самом деле обрываются.
Ставьте выживание выше скорости
Единственная и самая крупная причина обрыва серий — спешка к кнопке лифта. Если этаж головоломочный, потратьте время на изучение комнаты, прежде чем начинать двигаться. Если этаж с опасностями, относитесь к первым десяти секундам как к наблюдению, а не к действию. Поскольку серия продвигается лишь раз за этаж, лишние пять секунд осторожности стоят гораздо больше, чем монета, которую вы могли бы схватить, пронесясь насквозь.
Фиксируйте прогресс на каждом уровне чекпоинта
Каждый раз, когда вы пересекаете порог Бронзового, Серебряного, Золотого, Платинового или Обсидианового уровня, немедленно выходите в лобби и убедитесь, что уровень отображается в вашем профиле. Это момент, когда ваш забег становится по-настоящему безопаснее, потому что следующая смерть больше не может стереть весь подъём. Если хотите освежить знания о том, как лифт выбирает, на какой этаж отправить вас дальше, разбор выбора этажа подробно объясняет механику случайного выбора этажа.
Используйте слоты сохранения перед рискованными сборками
Если вы собираетесь протестировать совершенно новую комбинацию предметов или побить личный рекорд, сначала скопируйте основной профиль в Слот 2. Если сборка провалится, Слот 1 останется нетронутым, а ваша Лучшая серия будет в безопасности. Слоты сохранения — дешёвая страховка для важных забегов, а копирование слота занимает всего несколько секунд в лобби.
Играйте в окно выходного множителя
Сообщество стабильно сообщает, что выходной множитель монет складывается с наградой банка серии и с ротацией этажей ежедневного испытания. Забег, достигающий Золотого чекпоинта в выходное окно, приносит примерно 2,2x от базовой стоимости монет, что делает эти уровни чекпоинтов ещё более важными для достижения. Обзор фарма монет подробнее разбирает выходную математику, если хотите полный разбор.
Читайте этаж, а не счётчик
Число Текущей серии на экране приятно наблюдать, но это не та информация, на которую можно реагировать. Информация, на которую можно реагировать, — это планировка этажа, расположение опасностей и позиция кнопки выхода. Опытные игроки смотрят на этаж и бросают взгляд на счётчик, только когда слышат звон лифта.
Распространённые ошибки в серии и как их избежать
Даже игроки, понимающие систему серии этажей и уровней чекпоинтов, иногда теряют длинный забег из-за мелкой ошибки. Самый частый сценарий провала — неверная оценка того, какие выходы из лифта считаются «чистой посадкой» для сохранения серии, поскольку выход из игры на активном этаже или смерть внутри события подкомнаты полностью лишают забег засчитывания. Таблица ниже охватывает конкретные ошибки, которые сообщество видит чаще всего, с конкретным исправлением для каждой, составленным на основе повторных разборов в Discord regretevator.
| Ошибка | Почему она обрывает серию | Рекомендуемое исправление |
|---|---|---|
| Бежать в этаж «каждый сам за собой» напролом | Вы попадаете к враждебным игрокам без плана | Подождите у лифта две секунды, чтобы осмотреть комнату |
| Игнорировать уведомление о чекпоинте | Вы не замечаете, что открылся новый уровень | Проверяйте карточку профиля после каждого этажа-вехи |
| Играть на одном слоте сохранения | Неудачный эксперимент стирает ваш основной забег | Всегда держите Слот 1 как профиль основного прогресса |
| Выходить из игры посреди этажа | Забег заканчивается без чистого выхода из лифта | Дождитесь закрытия дверей лифта, прежде чем выходить |
| Считать, что лифт сбрасывается после смерти | Вы зря тратите время на рестарт с этажа 1 | Доверьте системе чекпоинтов высадку на нужном уровне |
| Пропускать Бронзовый и Серебряный уровни | Вы не строите базу для более высоких чекпоинтов | Добирайтесь до этажа 10 в каждой сессии, даже в плохих забегах |
Если вы новичок в цикле лифта и хотите получить более широкий обзор игры, прежде чем гнаться за длинными сериями, гайд для начинающих охватывает основы лифта, типы этажей и раннюю экономику монет в одном месте.
Часто задаваемые вопросы
Обнуляет ли смерть мой рекорд Лучшей серии?
Нет, ваша Лучшая серия хранится в профиле и обновляется только тогда, когда вы её превосходите. Смерть всегда сбрасывает Текущую серию до нуля, но ваш личный рекорд на карточке профиля в безопасности, и слоты сохранения сохраняют его между сессиями.
Какой самый высокий уровень чекпоинта в Regretevator?
Обсидиановый чекпоинт на этаже 100 — это самый высокий уровень, доступный в игре на данный момент, и его достижение открывает постоянный пассивный бонус +5% к получению монет, а также награду банка серии в 12 000 монет при первом открытии. Поскольку он расположен ровно на 50 этажей выше Кристаллического чекпоинта на этаже 50, подъём с Бриллиантового обычно стоит 3–4 жизни на этажах «каждый сам за собой» SpongeBob, Crossroads и Lavalier, и именно этот риск является причиной того, что большинство игроков целятся в Обсидиан, уже имея в банке Текущую серию 40+, чтобы штраф за смерть всё ещё оставлял их личную Лучшую серию нетронутой в карточке профиля.
Могу ли я делиться слотами сохранения с другом на одном устройстве?
Да, вы можете вести до трёх слотов сохранения на одной учётной записи Roblox, и каждый слот полностью независим. Смерть или wipe одного слота никогда не затрагивает остальные, что делает слоты удобным способом разделить профили на общем устройстве.
Как чекпоинты взаимодействуют с мультиплеерными забегами?
Чекпоинты персональные, поэтому каждый игрок в кабине сохраняет прогресс своего уровня. Если вы умираете на этаже «каждый сам за себя», ваша серия сбрасывается независимо от того, выжили ли остальные девять пассажиров, и при следующем входе вас высадят на вашем высшем открытом уровне.
Хранят ли слоты сохранения мою активную серию этажей?
Слоты сохранения сохраняют вашу Лучшую серию и уровни чекпоинтов, но активная Текущая серия всегда начинается с нуля при свежем входе. Лифт просто высадит вас на вашем высшем уровне вместо того, чтобы повторять подъём с этажа 1.