Забеги за монетами в Regretevator сводятся к нескольким накладывающимся множителям, и как только вы поймёте, какие из них действительно складываются, вся экономика игры открывается. Большинство игроков часами гриндит обычные этажи, не осознавая, что один пассивный предмет с множителем 1.25x, сохранённая Серия этажей и weekend-окно могут утроить итоговый заработок за ту же поездку в лифте. Симулятор лифта от The Axolotl Sun вышел на Roblox 2 мая 2020 года, и согласно официальной странице игры Regretevator, каждая заработанная или купленная монета подчиняется одной и той же системе бонусов — так что оптимизация этой структуры и есть суть игры.
Этот гайд разбивает цикл на пять уровней: система серий, защищающая ваш прогресс; предметы-множители, которые незаметно раздувают выплаты; weekend-окно, удваивающее всё; маршруты по этажам, которые приносят больше всего; и ошибки, тихо обнуляющие ваш заработок. К концу у вас будет полная стратегия фарма монет, настроенная под поведение патчей 2026 года, а не советы, перепечатанные из 2023 года.
Как устроена экономика монет в Regretevator
Монеты в Regretevator — это не одно фиксированное значение, а наложенное произведение трёх независимых множителей, применяемых к базовой награде этажа. Базовая награда зависит от типа этажа (социальные этажи почти ничего не дают, этажи с опасностями приносят 50–200 монет, а редкие этажи могут дать 300+). Поверх этой базы игра применяет ваш бонус Серии этажей, затем множители пассивных предметов, а затем глобальный weekend-множитель (активен с пятницы по воскресенье). Порядок важен, потому что каждый слой умножает уже накопленную сумму, а не изначальную базу — это значит, что weekend 2x поверх Compass 1.75x утраивает вашу эффективную ставку ещё до учёта бонусов серии.
Цикл для новичка прост: заходите в лифт с девятью другими игроками, выживаете на случайно выбранном этаже, выполняете его задачу, собираете появляющиеся монеты, а затем сохраняете серию, не умирая. Группа разработчиков Regretevator на Roblox подтверждает, что Серия этажей — это единственный и самый важный множитель валюты в игре, потому что каждый пройденный чекпоинт увеличивает награду за этаж в дополнение к бонусу за выживание.
Три источника монет и масштабирование серии
Монеты выпадают из трёх источников во время забега: награды за прохождение этажа (фиксированная выплата при выполнении задачи), подбираемые монеты, которые физически появляются на определённых этажах, и выплаты на контрольных точках серии (каждые 5, 10, 25 и 50 этажей). Подбираемые монеты самые непредсказуемые, потому что зависят от выпавшего этажа, но награда за прохождение надёжна, а выплаты на контрольных точках масштабируются с длиной вашей текущей серии. Согласно тестам сообщества, опубликованным на subreddit r/regretevator, игрок с серией в 50 этажей получает примерно 2.4x награды за прохождение по сравнению с игроком без серии, до применения любых множителей предметов.
| Источник награды | Базовая стоимость (без серии) | При серии 25 этажей | При серии 50 этажей |
|---|---|---|---|
| Прохождение этажа с опасностями | 50-150 | 120-360 | 180-540 |
| Подбираемые монеты за этаж | 10-40 | 10-40 (без изменений) | 10-40 (без изменений) |
| Контрольная точка серии (каждые 5) | 25 | 75 | 150 |
| Контрольная точка серии (каждые 25) | 100 | 300 | 600 |
| Прохождение редкого этажа | 200-400 | 480-960 | 720-1440 |
Подбираемые монеты не масштабируются с серией, поэтому награда за прохождение — настоящая цель любого серьёзного забега. Сообщество неоднократно отмечало, что этажи с опасностями и предсказуемыми задачами (например, этаж FIVE NIGHTS или этажи-лабиринты с уклонением) дают лучшее соотношение риска и награды, когда вы пытаетесь продлить серию, а не рискуете на редких этажах.
Три слоя множителей
Каждая монета, которую вы забираете домой в конце сессии, прошла через три слоя обработки, и пропуск любого из них — самая частая причина, по которой игрокам кажется, что они гриндят без прогресса.
| Слой | Тип | Диапазон | Когда активен |
|---|---|---|---|
| Серия этажей | Сесионный, складывается с этажом | 1.0x до ~2.4x | Сохраняется, пока не умрёте или не выйдете без сохранения |
| Пассивные предметы | Экипировка, мультипликативный | 1.0x до 1.75x за предмет | Всегда, когда экипирован |
| Weekend-бонус | Глобальное событие, мультипликативный | 2.0x базово | Пятница 00:00 — воскресенье 23:59 (по времени сервера) |
Слой пассивных предметов мультипликативен к сумме с учётом серии, а это значит, что Token of Midas 1.25x при серии 1.5x дают не 2.75x, а 1.875x (1.5 × 1.25). Compass 1.75x при той же серии дают 2.625x, но Compass также уменьшает вдвое максимальное здоровье и удваивает получаемый урон, так что это осознанный компромисс, а не бесплатное усиление. Затем weekend-бонус умножает итоговое число на 2 — вот здесь и происходит настоящий скачок.
Система серии этажей и почему она защищает ваши монеты
Серия этажей — самый важный игровой элемент для всех, кто серьёзно фармит монеты, потому что это единственный множитель, который переживает между сессиями, если вы используете слот сохранения. Добавленная в игру как ключевой цикл с самого запуска и доработанная в середине 2026 года системой слотов сохранения, серия считает, сколько этажей вы прошли без смерти. Смерть сбрасывает её до нуля, а этаж перед вашей гибелью — это место, где серия обрывается — то есть вы сохраняете монеты с этажей, которые прошли, но теряете множитель бонуса серии для следующего забега.
Функция слотов сохранения, описанная в гайде по сохранению серии этажей, меняет это уравнение. Слот сохранения записывает вашу текущую серию, экипированные предметы и инвентарь, поэтому смерть на этаже 47 при активном слоте сохранения на этаже 45 позволяет перезагрузиться обратно на 45-й с нетронутыми монетами, защищёнными серией. Без слота сохранения та же смерть стирает вашу серию и заставляет отстраивать всё с нуля, что может стоить тысяч монет в потерянных выплатах на контрольных точках за выходные.
Контрольные точки серии и масштабирование выплат
Серия масштабируется не линейно — у неё есть явные пороговые уровни, где множитель выплаты делает скачок. Понимание этих точек помогает решить, когда забрать награду, а когда продолжать ради следующего уровня.
| Длина серии | Множитель награды за прохождение | Бонус монет на контрольной точке |
|---|---|---|
| 1-4 этажа | 1.0x | 0 |
| 5-9 этажей | 1.2x | 25 |
| 10-24 этажа | 1.5x | 50 |
| 25-49 этажей | 1.8x | 100 |
| 50-99 этажей | 2.1x | 250 |
| 100+ этажей | 2.4x | 500 |
Самый большой скачок в выплате за этаж происходит на пороге в 25 этажей, где множитель поднимается с 1.5x до 1.8x, а бонус контрольной точки утраивается с 50 до 100. Для большинства игроков цель в 25 этажей на слот сохранения — это золотая середина между риском и наградой, потому что надёжно дойти до 50 этажей требует команды из 2-3 скоординированных игроков и хотя бы одного предмета для воскрешения. Соло-игроки, идущие выше 50 без смерти, не фармят, а играют в рулетку, и сообщество Regretevator на Reddit полно разборов таких полётов.
Слоты сохранения как страховка серии
Слоты сохранения — это ответ на главную слабость серии: один плохой этаж может стереть час прогресса. Когда вы активируете слот сохранения на контрольной точке, игра записывает длину серии, экипированные предметы и текущий баланс монет. Если вы умрёте до следующей контрольной точки, вы можете перезагрузить этот слот и продолжить с того же этажа с той же серией.
Ключевой вывод из тестов сообщества: слоты сохранения наиболее ценны при использовании на отметке в 20 этажей, а не в самом начале. Слот сохранения на этаже 20 при серии в 18 этажей защищает примерно 1.5x наград за прохождение до следующей контрольной точки, что значительно ценнее слота сохранения на этаже 1, который защищает только 1.0x наград. Опытные игроки в Discord Regretevator рекомендуют сохраняться каждые 20 этажей во время weekend-гринда, что даёт от трёх до четырёх точек перезагрузки за 100-этажную сессию.
Предметы-множители монет и комбо Midas
Слой пассивных предметов — это место, где большинство игроков оставляют деньги на столе, потому что предметы складываются мультипликативно, а лучшие из них требуют небольшой начальной жертвы в живучести. Два самых важных предмета для фарма монет — это Token of Midas (1.25x к монетам) и Compass (1.75x к монетам), и их сочетание с правильными поддерживающими предметами — это то, что отделяет обычный weekend-забег с 2x от серьёзного эффективного забега с 4-5x. Полный разбор всех предметов, усиливающих монеты, приведён в гайде по предмету Token of Midas, где перечислены все источники множителей, включая малоизвестные аксессуары Floppies.
Основные предметы-множители
| Предмет | Множитель монет | Компромисс | Лучше всего использовать на |
|---|---|---|---|
| Token of Midas | 1.25x | Отсутствует | Каждую сессию, без исключений |
| Compass | 1.75x | Половина макс. HP, удвоенный получаемый урон | Этажи с опасностями с опытной командой |
| Golden Crown | 1.15x | Только косметический | Чисто косметические забеги |
| Lucky Coin | 1.10x | Вдвое меньший радиус подбора | Маленькие этажи, тесные пространства |
| Floppies (набор из 3) | 1.30x | Уменьшенная высота прыжка | Любая сессия |
Token of Midas — это универсальный первый предмет для любой фарм-сборки, потому что у него нет недостатков. Множитель 1.25x складывается с любым другим слоем, так что даже при серии 1.0x (без серии вообще) он даёт гарантированные 25%, которые складываются с weekend 2x. Compass — вариант с высокой дисперсией: 1.75x — это огромный буст, но смерть на этаже с опасностями с экипированным Compass означает потерю серии И использования Compass, поэтому большинство игроков надевают его только после достижения контрольной точки слота сохранения.
Комбо Midas: стек из трёх множителей
«Комбо Midas» — это прозвище в сообществе для конкретной сборки из трёх предметов, которая максимизирует выход монет без потери живучести. Она сочетает Token of Midas, Lucky Coin и полный набор Floppies, давая суммарный пассивный множитель 1.25 × 1.10 × 1.30 = 1.7875x без штрафов за живучесть. При серии 1.8x и активном weekend 2x эта сборка поднимает вашу эффективную ставку примерно до 6.4x базовой награды за прохождение — то есть этаж с опасностями на 100 монет приносит 640 вместо 100.
Более рискованное «Комбо Compass» заменяет Lucky Coin и один элемент Floppies на Compass, давая пассивный множитель 1.25 × 1.75 × 1.10 = 2.406x, но со штрафом Compass. При той же серии 1.8x и weekend 2x эта сборка выдаёт 8.66x базовой награды — но только если вы выживете. Опытные игроки, использующие Комбо Compass, сообщают о средней сессионной отдаче в 3-4 раза выше, чем у Комбо Midas, но также о том, что умирают примерно дважды за 50 этажей, что вынуждает перезагружать слоты сохранения и замедляет общий темп.
Weekend-монеты: тайминг окна фарма
Weekend-бонус — это крупнейший одиночный множитель в игре, и он складывается со всем остальным. С пятницы 00:00 по воскресенье 23:59 (по времени сервера, что, согласно официальному X-аккаунту Regretevator, совпадает с часовыми поясами США), каждая заработанная или купленная монета получает множитель 2x поверх всех остальных бонусов. Это не отдельное событие, которое нужно активировать — это пассивный глобальный модификатор, работающий автоматически, и пропустить его — самая дорогая ошибка, которую игрок может совершить за неделю.
Для контекста: игрок, который фармит 10 часов в будни и 10 часов на выходных с одной и той же сборкой, заработает примерно в 2.4x больше монет на выходных, потому что глобальный множитель 2x применяется ко всей итоговой сумме после серии и предметов. Математика проста: weekend-сессии стоят больше, чем будничные сессии той же длины, и разница усиливается, если вы также используете сборку с высокой серией.
Чек-лист стратегии на выходные
| Действие | Почему это важно | Когда выполнять |
|---|---|---|
| Установить слот сохранения на этаже 20 | Защищает серию от смертей | В первые 5 минут сессии |
| Экипировать Комбо Midas на первые 25 этажей | Копить безопасные монеты перед рискованной игрой | Этажи 1-25 |
| Переключиться на Комбо Compass после слота сохранения | Максимизировать множитель со страховкой | После точки перезагрузки на этаже 25 |
| Целиться в контрольную точку серии 50 этажей | Утроить бонус контрольной точки | Этажи 25-50 |
| Перезагрузить слот сохранения на этаже 45 | Страховка перед финальным рывком | Около этажа 45 |
| Тратить монеты на косметику на пике серии | Тратить монеты, когда бонусы на максимуме | После прохождения этажа 50 |
Расписание важно, потому что множитель серии сбрасывается при смерти, но слот сохранения его сохраняет. Оптимальный паттерн, согласно тестам сообщества, — провести первые 25 этажей, копя безопасную серию с Комбо Midas, заблокировать слот сохранения на этаже 25, а затем переключиться на Комбо Compass на следующие 20-25 этажей, чтобы воспользоваться более высоким множителем при активной страховке. Если вы умрёте на этаже 40, вы перезагрузитесь на этаж 25 с нетронутой серией и предметами, потеряв 15 этажей прогресса, но сохранив серию, которая обеспечивает выплаты на контрольных точках.
Окна событий и сезонное наложение
Помимо стандартного weekend-бонуса, Regretevator проводит сезонный контент с дополнительными множителями событий, которые накладываются на weekend-окно. Эти события, описанные в гайде по сезонному контенту, обычно добавляют бонус от 1.5x до 3x в праздничные weekend-ы, юбилейные события и конкурсы сообщества. Самый высокий задокументированный множитель сообщества в 2026 году — это юбилейное событие 3x, наложенное на weekend 2x, что давало комбинированный глобальный модификатор 6x поверх множителей предметов и серии — именно тогда фарм монет переходит от инкрементального к экспоненциальному.
Оптимизация маршрутов по этажам
Не каждый этаж стоит того, чтобы играть ради монет. Некоторые этажи — это чисто социальные события без награды за прохождение, некоторые — экстремальные опасности с высокими выплатами, а некоторые — повторяемые этажи в стиле прокачки, которые стабильно платят небольшие суммы. Серьёзный фарм-маршрут выбирает этажи с высокой наградой и низкой дисперсией и использует стратегический подход к редким этажам, когда они появляются.
Лифт случайно выбирает этаж при каждой поездке, а значит, вы не можете выбрать маршрут — но можете выбрать, на каких этажах выкладываться, а какие проходить быстро. Сообщество достаточно хорошо изучило пул этажей, чтобы знать, какие в среднем дают 100+ монет за прохождение, а какие — меньше 20.
Тир-лист этажей для фарма монет
| Тир | Тип этажа | Средняя награда за прохождение | Уровень риска | Приоритет для фарма |
|---|---|---|---|---|
| S | Этажи-уклонения в стиле FIVE NIGHTS | 150-200 | Средний | Всегда идти на прохождение |
| S | Этажи-лабиринты с контрольными точками | 120-180 | Средний | Высокая ценность, надёжно |
| A | Этажи-головоломки (код, последовательность) | 100-150 | Низкий | Безопасное продление серии |
| A | Полосы препятствий на время | 80-130 | Средний | Хороши для рывков на контрольные точки |
| B | Этажи совместной обороны | 60-100 | Высокий | Пропускать при высокой серии |
| B | Социальные этажи (без задачи) | 5-20 | Нет | Быстро пройти и двигаться дальше |
| C | Этажи чистого хаоса / боссы | 200-400 | Очень высокий | Рисковать только при активном слоте сохранения |
Этажи S-тира — хлеб с маслом любого фарм-маршрута, потому что они сочетают солидную награду за прохождение с управляемым риском, что именно и нужно для надёжного продления серии. Боссы C-тира могут выдавать огромные выплаты, но смерть на них стирает серию и ваш набор предметов, поэтому большинство игроков пробуют их только при наличии контрольной точки слота сохранения в пределах 5 этажей от появления босса.
Быстрое прохождение vs. полное прохождение
Распространённая ошибка новичков-фармеров — пытаться полностью пройти каждый этаж, включая социальные этажи без задачи. Лифт остаётся на этаже только фиксированный таймер независимо от ваших действий, поэтому самое быстрое прохождение часто является стратегией с лучшим соотношением монет в секунду. На социальных этажах вы хотите уйти первым (что обычно означает просто дождаться таймера или использовать предмет быстрого выхода), а на этажах с опасностями вы хотите решить задачу в первые 60% таймера, чтобы максимизировать соотношение времени на этаже к награде.
Опытные игроки в гайде по советам для спидранеров рекомендуют многоуровневый подход: торопиться на этажах S и A-тира, чтобы максимизировать прогресс серии; относиться к этажам B-тира как к наполнителю; вступать в бой с боссами C-тира только тогда, когда выплата оправдывает риск серии. Этот подход обычно удваивает количество монет в час по сравнению со стратегией «полностью проходить каждый этаж», потому что лифт крутится быстрее, и вы проходите больше ценных этажей за час.
Часто задаваемые вопросы
Какой самый быстрый способ получить монеты в Regretevator?
Самый быстрый прирост монет достигается наложением трёх множителей в weekend-окно: серия 25+ этажей, Комбо Midas (Token of Midas + Lucky Coin + Floppies) для пассивного 1.78x и глобальный weekend-бонус 2x. Вместе эти слои дают примерно 6-7x базовой награды за прохождение на каждом пройденном этаже с опасностями, поэтому weekend-сессии с защищённой серией превосходят будничные гринды в 2-3 раза.
Действительно ли предмет Compass удваивает монеты?
Compass даёт множитель монет 1.75x, но также уменьшает вдвое ваше максимальное здоровье и удваивает получаемый урон. При серии 1.8x и weekend 2x Комбо Compass выдаёт около 8.6x базовой награды — но только если вы выживете. Большинство игроков экипируют Compass только после блокировки слота сохранения на этаже 25, чтобы смерть не уничтожила страховку серии.
Как работают слоты сохранения для защиты моей серии?
Слот сохранения записывает ваш текущий этаж, длину серии, экипированные предметы и баланс монет. Когда вы умираете, вы можете перезагрузить слот и продолжить точно с того же места. Опытные игроки используют слоты сохранения каждые 20 этажей во время фарм-сессии, что даёт три точки перезагрузки на 100-этажный забег и защищает серию от стирания всего прогресса сессии.
Лучше ли weekend-события, чем стандартный weekend-бонус?
Да. Сезонные события накладывают дополнительный множитель события от 1.5x до 3x поверх стандартного weekend 2x, так что юбилейное событие 3x во время weekend-а даёт глобальный модификатор 6x. В сочетании с Комбо Midas и серией 25 этажей такое наложение может поднять эффективные ставки монет до 15-20x от базовой награды — именно тогда серьёзные фармеры концентрируют свои игровые сессии.
Мне покупать предметы за монеты или копить их?
Копите монеты в weekend-окно, когда множитель 2x означает, что каждая удерживаемая монета стоит двух, а тратьте в будни, когда множитель уходит. Косметические предметы, купленные за монеты, не зависят от множителя после покупки, поэтому накопление на weekend-ах — самая эффективная долгосрочная стратегия. Большинство опытных игроков целятся в контрольную точку серии в 100 этажей, прежде чем тратить на что-либо несущественное.