ЭтажиintermediateОбновлено: 21.09.2026

Regretevator 122 этажей: новые, WIP и удалённые уровни

Отслеживайте полный список 122 этажей Regretevator, включая недавно добавленные уровни, WIP-сборки в тестировании и удалённые этажи, которые могут вернуться в следующем обновлении.

Список из 122 этажей Regretevator постоянно меняется, поскольку The Axolotl Sun выпускает еженедельные патчи, а разрыв между тем, что доступно в игре, что находится на стадии эксперимента и что было удалено, делает любой «полный список» устаревшим за несколько дней. Если вы недавно заходили в лифт и заметили незнакомый уровень или любимый этаж, который внезапно исчез, это руководство охватывает всю экосистему новых этажей, WIP-сборок и удалённых этажей, а также объясняет, как механика случайного этажа на самом деле выбирает ваше направление. Для более глубокого изучения структуры каждого играбельного уровня наш полный справочник по этажам подробно разбирает каждую комнату.

Текущий список из 122 этажей в Regretevator

Количество этажей в Regretevator привязано к текущей версии патча, а не к фиксированному числу, поэтому списки, поддерживаемые сообществом, колеблются примерно от 110 до 125 именованных уровней. Согласно официальной странице Regretevator на Roblox, лифт в настоящее время обслуживает более 122 этажей, каждый со своей мини-игрой, опасностями и скрытыми выходами. Список пополняется еженедельно, так как The Axolotl Sun выпускает контент, поэтому любой «полный список этажей» должен быть привязан к конкретному обновлению.

Самый надёжный способ понять разброс — разделить список на уровни в зависимости от того, как сообщество их отслеживает: стабильные этажи, ротируемые на живой странице Regretevator, недавно добавленные уровни, взятые из X-ленты разработчика, WIP-записи, появляющиеся только в бета-ветке, и устаревшие уровни, архивированные после удаления. Эта четырёхуровневая структура напрямую соответствует механике выбора этажа, которая заполняет каждую поездку в лифте из взвешенного пула, отдающего приоритет стабильным записям, при этом резервируя небольшой процент слотов для новых и тестовых этажей, и объясняет, почему игрок может запустить игру с разницей в два патча и увидеть заметно другую ротацию, даже если число 122 этажей едва изменилось.

Категория этажаПримерное кол-во (сентябрь 2026)ИсточникЧастота обновления
Живые, стабильные~100Официальная страница игрыЕжемесячный пересмотр
Недавно добавленные (последние 30 дней)6-10X-лента разработчикаЕженедельно
WIP / тестовая сборка5-8Девлог + бета-веткаПостоянно
Удалённые, но упоминаемые8-12Архивы сообществаРедко возвращаются

Отслеживание этих категорий важно, потому что этаж, который вы видели две недели назад, сегодня может находиться в совершенно другом состоянии, а некоторые были полностью удалены. Для целенаправленного взгляда на трудно находимые уровни разбор редких этажей каталогизирует секретные и скрытые комнаты, которые не появляются в стандартной ротации.

Новые этажи, добавленные в недавних патчах Regretevator

Каждую неделю патчей The Axolotl Sun обычно добавляет 1-3 совершенно новых уровня, часто сначала анонсируемых в X-аккаунте разработчика, прежде чем они появятся в живой сборке. Скриншоты сообщества, опубликованные на subreddit r/regretevator, подтверждают, что только за последние четыре недели было добавлено шесть новых комнат, три из которых включают совершенно новые механики, взаимодействующие с самой шахтой лифта.

Категории новых этажей

Команда дизайнеров обычно чередует три направления при добавлении нового контента для 122 этажей regretevator, отдавая приоритет разнообразию, чтобы последовательные WIP-этажи редко тестировали один и тот же навык дважды. Типичный месячный цикл может начаться с комнаты, ориентированной на опасности, вроде Spike Tap Dance для ознакомления, затем продолжиться головоломкой вроде The Elevator Shaft, которая также служит маршрутом для восхождения, и завершиться остановкой с NPC, такой как Floppy Shoppy, что удерживает даже ветеранов удалённых этажей без необходимости повторять одно и то же окно тайминга убирающихся панелей снова и снова.

Тип нового этажаПримерТипичная механикаСложность
Ориентирован на опасностиSpike Tap DanceПанели пола убираются по таймеруЛегко-Средне
Ориентирован на головоломкуThe Elevator ShaftРычаги, скрытые триггеры, бронированная VoombaСредне-Сложно
С управляющим NPCFloppy ShoppyПокупка предметов у Scag, следите за Voomba с ножомЛегко

The Elevator Shaft в частности стал фаворитом фанатов, потому что он одновременно является головоломкой на восхождение, требуя от игроков цепочки прыжков по движущимся платформам, пока враждебная Voomba патрулирует внизу. Некоторые комнаты скрывают вторичный лифт, для доступа к которому нужны Hyperlaser и точное восхождение, чтобы достичь светящегося AxoEye наверху — это секретный выход, за которым гонятся большинство спидранеров.

Как распознать только что добавленный этаж

Этажи обычно появляются одним из трёх способов: тихий хотфикс, отмеченный патч или мягкий запуск за весом механики случайного этажа. Согласно сообщениям сообщества, самый простой признак — музыка этажа: недавно добавленные уровни поставляются с заполняющей аудиодорожкой на первые 48 часов, затем получают финальный трек в следующем хотфиксе. Игроки, у которых включены уведомления Discord Regretevator, обычно получают патчноуты в течение нескольких минут после замены.

Если вы возвращаетесь после долгого перерыва, поездка на лифте три-четыре раза подряд — быстрый способ обнаружить новый контент, потому что механика случайного этажа смещает приоритет к свежим уровням в первые 72 часа после релиза, давая разработчику более широкую выборку для плейтестинга.

WIP-этажи в тестовой ветке Regretevator

The Axolotl Sun ведёт параллельную бета-ветку, где незавершённые уровни проходят стресс-тестирование перед продвижением в живую сборку. Эти WIP-этажи недоступны из стандартного лифта, но постоянно просачиваются в обсуждения сообщества, потому что контент-мейкеры снимают клипы во время бета-окон.

Как тестируются WIP-этажи

WIP-сборки сначала передаются небольшому пулу доверенных тестеров через закрытый Discord-канал, затем примерно раз в месяц повышаются до публичной бета-ветки. Этот поэтапный запуск позволяет разработчику regretevator выявлять критические баги в механике случайного этажа и скриптинге NPC перед живым развёртыванием, и сообщество тщательно отслеживало следующую структуру в недавних циклах тестирования, чтобы определить, какие новые этажи regretevator близки к запуску.

WIP-этапОкно тестированияСтатусВероятный публичный релиз
Mirror HallКонец августа 2026Откат для редизайнаQ4 2026
Gregoriah's StandНачало сентября 2026Продвинут в живую сборкуПодтверждён в живом доступе
Voomba FarmСередина сентября 2026Стресс-тестированиеОжидает проверки
Frozen AtriumКонец сентября 2026Исправление баговВозможно, октябрь 2026

Gregoriah также владеет коммерческим этажом, и оба торговца (Scag и Gregoriah) появляются в рейтинговых таблицах сообщества, что делает их полезными тестовыми примерами для любой механики с NPC. Когда WIP-этаж не соответствует планке, разработчик либо откатывает его к более ранней сборке, либо полностью убирает на полку — именно так несколько многообещающих уровней оказались в списке удалённых этажей.

Как распознать WIP-этаж в дикой природе

Тремя главными признаками того, что вы играете на незавершённом уровне, являются заполняющие элементы UI, отсутствие поддержки достижений и этажи, которые не отображаются на экране выбора этажа. Согласно данным сообщества, WIP-этажи также имеют гораздо более высокий процент вылетов, потому что защитный код ещё не полностью подключён. Если вы попадаете на такой этаж и лифт возвращает вас в лобби без выплаты монет, это почти всегда WIP-тест, извлекающий вас для телеметрии.

Удалённые этажи в Regretevator и почему они ушли

Не каждый этаж попадает в постоянную сборку, и удалённые этажи в Regretevator образуют небольшое, но постоянное кладбище, о котором игроки продолжают спрашивать. Разработчик упоминал в X, что этажи обычно удаляются по одной из трёх причин: они были сезонными, они ломали ключевую механику или были объединены в переработанный этаж.

Распространённые причины удаления этажа

ПричинаЧастотаПримерВероятность возвращения
Сезонное событие завершилосьВысокаяHaunted Atrium (Хэллоуин 2025)Да, в следующем году
Критический баг в игреСредняяCoin Tornado (вектор эксплойта)Нет
Редизайн / слияниеНизкаяOld Jump Course (заменён на Spike Tap Dance)Возможно, как вариант
Незавершённый, затем на полкуНизкаяMirror Hall v1Неизвестно

Этажи, удалённые за эксплойты или фундаментальные ошибки дизайна, вряд ли вернутся, но сезонные уровни обычно циркулируют в оригинальном окне события. Архивы сообщества на Reddit и Discord показывают, что Haunted Atrium был этажом только на Хэллоуин, который игроки всё ещё упоминают, спрашивая об удалённом списке.

Может ли удалённый этаж вернуться?

Да, но только если оригинальные ассеты всё ещё находятся в сборке. Согласно тестированию сообщества, как минимум четыре удалённых этажа всё ещё частично загружаемы в дереве файлов, что позволяет предположить, что они хранятся в резерве для будущего сезонного события. Самое часто запрашиваемое возвращение — Coin Tornado, но разработчик хранит молчание о том, был ли полностью пропатчен вектор эксплойта.

Для более полного представления о том, как удалённые этажи сравниваются с активными, тир-лист редких этажей включает несколько устаревших записей, которые иногда всплывают во время юбилейных событий, причём каждый редкий этаж ранжирован по весу появления, выплате за выход и плотности ловушек. Перекрёстная проверка этого списка с гайдом по выбору этажа regretevator показывает, какие устаревшие этажи всё ещё проходят критерии того, как этажи выбираются в regretevator, поскольку механика случайного этажа regretevator фильтрует кандидатов по целостности ассетов, прежде чем включить их в пул ротации.

Как работает механика случайного этажа в Regretevator

Механика случайного этажа делает каждую поездку в лифте непредсказуемой, и именно эту часть большинство игроков понимают неправильно. Механика не является чисто случайной — это взвешенный выбор, который учитывает ваш слот сохранения, вашу недавнюю историю этажей и небольшое смещение в пользу недавно добавленных или WIP-этажей.

Логика выбора шаг за шагом

  1. Лифт запускает бросок выбора в момент, когда игрок нажимает кнопку.

  2. Он берёт этаж из полного активного пула (~100 живых этажей на момент написания).

  3. Он применяет вес перезарядки к этажам, которые вы посещали в последних 5 поездках, снижая их вероятность.

  4. Он применяет бонус новизны к этажам, добавленным за последние 30 дней, повышая их вероятность.

  5. Если открыта бета-сборка, он бросает небольшой шанс (около 2-3%) на вставку WIP-этажа для телеметрии.

Вот почему вы можете увидеть три новых этажа подряд после патча, а затем ничего, кроме классики, в следующие 20 поездок. Согласно данным сообщества, зарегистрированным игроками на Discord, вес перезарядки возвращается к нейтральному примерно за час реального времени, а не за 5 поездок, что означает, что длинные сессии в лифте могут быстро смыть смещение.

Гайд по выбору этажа: обход случайности

В игре нет меню выбора этажа, но сообщество придумало несколько мягких обходных путей, которые приближают вас к конкретному уровню. Для игроков, пытающихся фармить один этаж ради бонусов за серию, наш гайд по серии этажей подробно рассматривает логику слотов сохранения.

МетодНадёжностьСтоимостьПримечания
Ехать в лифте и быстро пропускатьНизкаяБесплатноСтандартный подход
Отключиться после спавна для повтораСредняяВремяСбрасывает окно перезарядки
Подождать 1+ час между поездкамиСредне-высокаяВремяПерезарядка полностью спадает
Использовать альт-аккаунт для смещенияВысокаяУсилияСообщается сообществом, но не поддерживается

Последний метод не одобряется разработчиком, но несколько игроков на subreddit сообщили, что альт-аккаунты, похоже, получают свежий бонус новизны, что позволяет предположить, что смещение привязано к аккаунту, а не к IP-адресу. Для чистого прохождения того, как максимизировать монеты во время работы механики, гайд по фарму монет естественно сочетается с серией, ориентированной на стрик.

Стратегия отслеживания изменений этажей с течением времени

Поскольку список из 122 этажей Regretevator является движущейся целью — WIP-этажи ротируются, удалённые этажи выходят из патчей, а механика случайного этажа перевзвешивает вашу поездку без предупреждения — наиболее эффективная стратегия состоит в том, чтобы рассматривать данные об этажах как привязанные ко времени, а не авторитетные, и записывать каждую запись с версией патча, источником и датой наблюдения. Опытные трекеры сообщества следуют пятишаговому рабочему процессу, который привязывает каждое утверждение к проверяемому артефакту: мониторинг X-ленты The Axolotl Sun для патчноутов, сканирование r/regretevator для подтверждённых изменений, перекрёстная проверка с официальной страницей игры на Roblox, запись новых и удалённых этажей в общий Notion или Google Sheets, и поддержание активности в Discord, где оповещения появляются раньше, чем где-либо ещё. Эта цепочка важна, потому что сама механика случайного этажа может скрывать удалённый уровень днями, если никто не сделает скриншот экрана выбора этажа во время поездки, поэтому одиночные трекеры, которые пропускают шаг логирования, регулярно теряют часы, восстанавливая изменения, которые другие игроки уже задокументировали.

ШагДействиеИнструментЧастота
1Проверять X-ленту разработчика на патчноутыX The Axolotl SunЕженедельно
2Просматривать r/regretevator для подтверждённых измененийRedditЕжедневно во время патчей
3Перекрёстная проверка с официальной страницейСтраница игры на RobloxРаз в две недели
4Записывать новые / удалённые этажи в личную таблицуNotion или Google SheetsПосле каждой поездки
5Присоединиться к Discord для оповещений в реальном времениDiscordПостоянно

Этот последний шаг важнее остальных, потому что патчноуты часто выходят сначала в Discord, затем в X, затем на экран внутриигрового лобби. Игроки, которые всё ещё осваивают основы, также могут извлечь пользу из гайда для начинающих по выживанию, который охватывает основы лифта, прежде чем вы начнёте отслеживать изменения отдельных этажей.

Самая большая ошибка, которую совершают новички, — это воспринимать скриншот «полного списка этажей» месячной давности как истину в последней инстанции. Поскольку состав действительно меняется, всегда привязывайте любое утверждение к конкретной версии патча. По состоянию на конец сентября 2026 года живая сборка содержит чуть более 122 этажей с несколькими WIP-уровнями в бете, и следующее крупное добавление контента, как ожидается, приблизит число к 130 до конца года.

Часто задаваемые вопросы

Сколько этажей в Regretevator прямо сейчас?

По состоянию на конец сентября 2026 года в живой сборке списка 122 этажей Regretevator находится чуть более 122 активных уровней, с ещё 5-8 в WIP-тестировании. Точное число меняется еженедельно, потому что разработчик выпускает небольшие патчи через официальный X-аккаунт почти каждую неделю.

Какой лучший способ найти новые этажи Regretevator?

Самый быстрый способ поймать только что добавленный уровень — поехать в лифте сразу после патча и проверить музыку, потому что новые этажи поставляются с заполняющей аудиодорожкой на первые 48 часов. Сообщество на r/regretevator также публикует скриншоты в течение нескольких минут после каждого добавления.

Где я могу тестировать WIP-этажи до их выхода в живую сборку?

WIP-этажи доступны только через бета-ветку, которую The Axolotl Sun открывает примерно раз в месяц. Discord Regretevator объявляет окна беты, и тестерам обычно нужно перезайти по конкретной бета-ссылке на игру, чтобы получить доступ к незавершённым уровням.

Почему мой любимый этаж из удалённых в Regretevator был удалён?

Большинство удалённых этажей выходят по одной из трёх причин: сезонное событие завершилось, этаж имел критический баг или был объединён в переработанный уровень. Сезонные этажи обычно возвращаются на следующий год, тогда как этажи, насыщенные эксплойтами, вроде Coin Tornado, вряд ли вернутся, если только основная проблема не будет пропатчена.

Механика случайного этажа в Regretevator отдаёт предпочтение новому контенту?

Да, механика случайного этажа применяет бонус новизны к любому этажу, добавленному за последние 30 дней, поэтому вы видите серию новых уровней сразу после патча. Бонус спадает со временем и полностью нейтрален примерно через месяц, с небольшим шансом вставки WIP-этажей во время бета-окон.